Директор Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, недавно обнародовал значительный смену игрового процесса: процедурно сгенерированные ландшафты. На карте игры динамически будут включаться вулканы, болоты и леса, трансформируя опыт работы с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike не является тактикой преследования в тренде, уточняет Ишизаки; Он предназначен для усиления опыта RPG. К третьему в игре игроки должны выбрать своего последнего босса, влияя на их стратегию подготовки и путь исследования. Этот стратегический выбор допускает различные подходы к финальной битве.
«При выборе начальника игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этот босс. '" - Junya Ishizaki
Эта система добавляет воспроизводимость и стратегическую глубину, поощряя игроков экспериментировать с различными подходами и создавать изменения. Динамическая карта усиливает чувство исследования и открытия, делая каждое прохождение уникальным.
Изображение: uhdpaper.com
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому