フロムソフト、業界の一時解雇傾向に反して給与を引き上げ

著者: Victoria Jan 21,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsフロム・ソフトウェアの最近の新卒採用者の給与引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景を探ります。

業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策

フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ

2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、ダーク ソウルエルデン リング などの高く評価されているタイトルの作成者であるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは、2025年4月から新卒採用の初任給を11.8%大幅に引き上げ、月給を26万円から30万円に引き上げると発表した。フロム・ソフトウェアは2024年10月4日のプレスリリースで、人材を育成する協力的な労働環境への取り組みを強調した。従業員の幸福を高め、感情に共鳴するゲームの作成に貢献します。 この昇給はその取り組みの重要な要素です。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて給与が相対的に低いという批判に直面しました。 平均年収は約341万円(約2万4500ドル)と報告されており、一部の従業員は東京の高い生活費を賄うには不十分だと指摘した。 今回の給与調整は、2025会計年度開始までに初任給の25%増額(23万5,000円から30万円へ)を実施するカプコンのような企業に倣い、この格差を是正し、フロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークと一致させることを目的としている。

日本のゲーム産業: 西洋のトレンドとの対比

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs世界のビデオゲーム業界は 2024 年に前例のない人員削減を経験し、大手企業はリストラの最中に何千人もの人員を削減しました。 北米と欧州は特に大きな打撃を受けたが、日本はこの傾向をほぼ回避した。 2024年だけで世界で1万2000人以上のゲーム業界従業員が職を失い、2023年の合計1万500人を上回り、マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を行っている。 欧米のスタジオはこうした削減の理由として経済的不確実性や合併を挙げることが多いが、日本のゲーム情勢は異なる状況を示している。

日本の比較的安定した雇用環境は、強固な労働法と確立された企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇の原則を含む大量解雇に対する法的障壁により、恣意的な解雇が大幅に制限されている。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsさらに、フロム・ソフトウェアの行動を反映して、いくつかの日本の大手企業が初任給を引き上げた。 セガの33%の賃上げ(2023年2月)、アトラスの15%、コーエーテクモの23%、任天堂の10%の賃上げ約束(2022年の利益が減少する中でも)は、この傾向を示している。これらの動きは、インフレ対策と労働条件改善を目的とした賃金引き上げを求める岸田文雄首相の国家的取り組みを反映している可能性がある。

しかし、これは日本の産業に課題がないことを意味するものではありません。 報告書によれば、週6日で1日12時間を超える長時間労働が一般的であることが示されている。 特に契約社員は、一時解雇という技術的な分類がなければ、契約が更新されない可能性が依然として残ります。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2024 年に記録的な世界規模の人員削減があったにもかかわらず、日本のゲーム業界は大幅な人員削減をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が激化する中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう