O recente aumento salarial da FromSoftware para novas contratações de graduados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varreram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
O contra-ataque da FromSoftware às demissões na indústria
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha visto cortes de empregos significativos no setor de videogames, a FromSoftware, criadora de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio anunciou um aumento substancial de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de graduados, aumentando o pagamento mensal de ¥ 260.000 para ¥ 300.000, a partir de abril de 2025. Em seu comunicado à imprensa de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware enfatizou seu compromisso com um ambiente de trabalho favorável que promova bem-estar dos funcionários e contribui para a criação de jogos emocionalmente ressonantes. Este aumento salarial é um componente chave desse compromisso.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas relacionadas a salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários médios anuais relatados de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US$ 24.500) foram considerados por alguns funcionários como insuficientes para atender ao alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste salarial visa corrigir esta disparidade e alinhar a remuneração da FromSoftware com os benchmarks da indústria, seguindo o exemplo de empresas como a Capcom, que está implementando um aumento salarial inicial de 25% (de ¥ 235.000 para ¥ 300.000) até o início do ano fiscal de 2025.
A indústria de jogos do Japão: um contraste com as tendências ocidentais
A indústria global de videogames sofreu demissões sem precedentes em 2024, com grandes empresas perdendo milhares de empregos em meio a reestruturações. A América do Norte e a Europa foram particularmente atingidas, enquanto o Japão evitou em grande parte esta tendência. Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos somente em 2024, ultrapassando o total de 10.500 em 2023, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft fazendo cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Embora os estúdios ocidentais frequentemente citassem a incerteza econômica e as fusões como razões para essas reduções, o cenário dos jogos japoneses apresentava um quadro diferente.
O ambiente de emprego relativamente estável do Japão é atribuído às suas leis trabalhistas robustas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do “emprego por vontade própria” predominante nos Estados Unidos, as proteções aos trabalhadores do Japão e as barreiras legais às demissões em massa, incluindo o princípio da demissão sem justa causa, limitam significativamente as rescisões arbitrárias.
Além disso, várias grandes empresas japonesas, refletindo as ações da FromSoftware, aumentaram os salários iniciais. O aumento salarial de 33% da Sega (fevereiro de 2023), os 15% da Atlus, os 23% da Koei Tecmo e o compromisso de 10% da Nintendo com aumentos salariais (mesmo em meio a lucros mais baixos em 2022) ilustram essa tendência. Estas medidas podem refletir a pressão nacional do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não significa que a indústria japonesa esteja isenta de desafios. Os relatórios indicam que longas horas de trabalho, muitas vezes superiores a 12 horas diárias durante seis dias por semana, são comuns. Os trabalhadores contratados, em particular, permanecem vulneráveis à não renovação do contrato sem a classificação técnica de demissão.
Apesar das demissões globais recordes em 2024, a indústria de jogos do Japão evitou em grande parte cortes significativos de empregos. O futuro revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger a sua força de trabalho no meio de crescentes pressões económicas globais.