FromSoft涨薪应对行业裁员趋势

作者: Victoria Jan 21,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsFromSoftware 最近对新毕业生的加薪与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。

从软件逆袭到行业裁员

FromSoftware 将起薪提高 11.8%

虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》Elden Ring 等广受好评游戏的创造者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室宣布将新聘用的毕业生起薪大幅提高 11.8%,月薪从 26 万日元提高到 30 万日元,自 2025 年 4 月起生效。在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 强调其致力于营造一个支持性的工作环境,促进员工的成长。员工的福祉并有助于创建引起情感共鸣的游戏。 这次加薪是这一承诺的关键组成部分。

2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但与其他日本工作室相比,FromSoftware 仍面临着薪资相对较低的批评。 一些员工指出,报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以满足东京的高生活成本。 这次薪资调整旨在纠正这种差距,并使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致,效仿 Capcom 等公司的做法,Capcom 将在 2025 财年开始前将起薪提高 25%(从 235,000 日元至 300,000 日元)。 FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

日本游戏产业:与西方趋势的对比

2024年,全球视频游戏行业经历了前所未有的裁员,各大公司在重组中裁员数千人。 北美和欧洲受到的打击尤其严重,而日本则基本上避免了这一趋势。 仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业员工失业,超过 2023 年的 10,500 名员工,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,但仍大幅裁员。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为削减的原因,但日本游戏格局却呈现出不同的景象。FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

日本相对稳定的就业环境得益于其健全的劳动法和成熟的企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对大规模裁员的工人保护和法律障碍,包括不公平解雇原则,极大地限制了任意解雇。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs此外,几家日本大公司效仿 FromSoftware 的做法,提高了起薪。 世嘉的工资增长了 33%(2023 年 2 月),Atlus 的工资增长了 15%,光荣特库摩的工资增长了 23%,任天堂承诺加薪 10%(即使在 2022 年利润较低的情况下)也说明了这一趋势。这些举措可能反映出首相岸田文雄在全国范围内推动提高工资以对抗通货膨胀和改善工作条件。

然而,这并不意味着日本产业没有挑战。 报告显示,长时间工作很常见,通常每周工作六天、每天超过 12 小时。 尤其是合同工,在没有裁员的技术分类的情况下,仍然容易受到不续签合同的影响。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs尽管 2024 年全球裁员规模破纪录,但日本游戏行业基本上避免了大幅裁员。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力不断升级的情况下继续保护其劳动力。