Недавнее повышение зарплаты новых выпускников FromSoftware резко контрастирует с массовыми увольнениями, охватившими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в секторе видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, создатель таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, пошел другим путем. Студия объявила о существенном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников на 11,8%, подняв ежемесячную зарплату с 260 000 до 300 000 иен начиная с апреля 2025 года. В своем пресс-релизе от 4 октября 2024 года FromSoftware подчеркнула свою приверженность созданию благоприятной рабочей среды, которая способствует благополучие сотрудников и способствует созданию эмоционально резонансных игр. Повышение зарплаты является ключевым компонентом этого обязательства.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой по поводу относительно более низких зарплат по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на международный успех. Заявленная средняя годовая зарплата в размере примерно 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы исправить это неравенство и привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми показателями, следуя примеру таких компаний, как Capcom, которая реализует стартовое повышение заработной платы на 25% (с 235 000 до 300 000 йен) к началу 2025 финансового года.
Игровая индустрия Японии: контраст с западными тенденциями
В 2024 году в мировой индустрии видеоигр произошли беспрецедентные увольнения: крупные компании потеряли тысячи рабочих мест в ходе реструктуризации. Особенно сильно пострадали Северная Америка и Европа, тогда как Япония в значительной степени избежала этой тенденции. Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли работу, превысив общее число в 2023 году, составившее 10 500, при этом такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, сделали значительные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. В то время как западные студии часто ссылались на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин этих сокращений, японский игровой ландшафт представлял иную картину.
Относительно стабильная среда занятости в Японии объясняется строгим трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, в Японии защита работников и правовые барьеры для массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, существенно ограничивают произвольные увольнения.
Кроме того, несколько крупных японских компаний, повторяя действия FromSoftware, увеличили стартовые зарплаты. Повышение заработной платы Sega на 33% (февраль 2023 г.), Atlus на 15%, Koei Tecmo на 23% и обязательство Nintendo повысить заработную плату на 10% (даже на фоне снижения прибылей в 2022 году) иллюстрируют эту тенденцию. Эти шаги могут отражать национальное стремление премьер-министра Фумио Кисиды повысить заработную плату для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако это не означает, что в японской отрасли нет проблем. Отчеты показывают, что продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, является обычным явлением. Контрактные работники, в частности, остаются уязвимыми к непродлению контракта без технической классификации увольнения.
Несмотря на рекордные глобальные увольнения в 2024 году, игровая индустрия Японии в значительной степени избежала значительного сокращения рабочих мест. Будущее покажет, сможет ли японский подход продолжать защищать свою рабочую силу в условиях растущего глобального экономического давления.