スリッターヘッド: ラフ・エッジ、オリジナル・テイク

著者: Zoey Dec 24,2024

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛ける新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に発売決定!外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームは少し荒いかもしれないが、その創造性はまったく新しくてユニークだと述べています。

Slitterhead:风格独特,兼具创新与粗犷

「スリッターヘッド」: 古典を継承し、革新に果敢に取り組む

1999 年に最初の「サイレントヒル」を監督して以来、外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、たとえ作品が多少荒削りだったとしても、常に革新性を主張してきました。 「初代『サイレントヒル』以来、私たちはゲームを新鮮で独創的なものに保つことに尽力してきました。たとえそれが多少の荒削りを意味するとしても」と外山圭一郎氏は GameRant に語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」

Slitterhead:风格独特,兼具创新与粗犷

『スリッターヘッド』は、2008 年の『Siren: Blood Curse』以来、数年ぶりに外山圭一郎氏がホラー ゲームの分野に復帰した作品であることは言及に値します。今回の復帰は大きな注目を集めており、それが彼の作品の重要性を浮き彫りにしている。

Slitterhead:风格独特,兼具创新与粗犷

「ラフ」とは正確にはどういう意味ですか?おそらく、Bokeh Game Studio は小規模 (従業員数 11 ~ 50 人) であるため、数百人、さらには数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム スタジオと比較すると、少し劣っているように思えます。しかし、『スリッターヘッド』にはソニックプロデューサーの高橋美佳氏、ロックマンと『ブレス オブ ファイア』のキャラクターデザイナー吉川達也氏、『サイレントヒル』作曲家の山岡明氏といった業界のベテランが結集し、『グラビティファンタジー』のゲームプレイと『ワールド』を統合している。そして「Siren」は間違いなく革新的でユニークです。

Slitterhead:风格独特,兼具创新与粗犷

架空の都市「九龍」: ノスタルジーと超常現象が融合する

「スリッターヘッド」は、架空のアジアの大都市「九龍」(九龍、九龍、香港を合わせたもの)を舞台としています。この街は、90 年代のノスタルジーと「GANTZ」や「青年漫画からインスピレーションを得た超自然的な要素」の影響を組み合わせた都市です。 『パラサイト・ビースト』など。

プレイヤーは、さまざまな体に憑依できる精霊のような存在「氷鬼」としてプレイし、「スリッターヘッズ」と呼ばれる恐ろしい敵と戦います。これらの敵は通常のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能な姿をしており、人間の姿と悪夢のような姿を頻繁に切り替え、恐ろしくも少しブラックユーモラスです。

「スリッターヘッド」のゲームプレイとストーリーの内容について詳しく知りたい場合は、引き続きフォローアップ記事をお読みください。