由《寂靜嶺》之父外山圭一郎打造的全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》即將於11月8日發售!外山圭一郎在近期采訪中表示,遊戲可能略顯粗糙,但其創意絕對新穎獨特。
《Slitterhead》:承襲經典,勇於創新
自1999年執導首部《寂靜嶺》以來,外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio始終堅持創新,即使這意味著作品可能略顯粗糙。“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於保持作品的新鮮感和原創性,即使這意味著它會有點粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時說道。“這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”
值得一提的是,《Slitterhead》是外山圭一郎繼2008年《Siren:血之詛咒》後,時隔多年再次回歸恐怖遊戲領域的作品。此次回歸備受矚目,也更顯其作品的意義重大。
“粗糙”究竟意味著什麼?或許是因為Bokeh Game Studio規模較小(員工人數在11-50人之間),與擁有數百甚至數千名員工的大型AAA遊戲工作室相比,顯得略遜一籌。然而,《Slitterhead》彙聚了索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也以及《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士,並融合了《重力異想世界》和《Siren》的遊戲性,其創新性和獨特性不容置疑。
虛構都市“九龍”:融合懷舊與超自然
《Slitterhead》的故事背景設定在一個虛構的亞洲大都市“九龍”(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的結合),這座城市融合了對90年代的懷舊情懷以及受《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。
玩家將扮演能夠附身不同軀體的“Hyoki”——一種類似靈體的存在,對抗被稱為“Slitterheads”的恐怖敵人。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是擁有怪誕且難以預測的形態,常常在人類和噩夢般的形態之間轉換,既恐怖又略帶黑色幽默。
想了解更多關於《Slitterhead》的遊戲性和故事內容,請繼續閱讀我們的後續文章!