スター・ウォーズ アウトロー : サムライの魂を受け継ぎ、映画の原点へ敬意を捧げる

著者: Zoe Sep 23,2025

スター・ウォーズ アウトローズ、クラシック時代劇映画との創造的ルーツを共有

『スター・ウォーズ アウトローズ』のクリエイティブディレクターが、『Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)』と『Assassin's Creed Odyssey(アサシン クリード オデッセイ)』がゲーム開発に与えた影響を明かしました。これらのインスピレーションが、没入型オープンワールドアドベンチャーの構築にどう貢献したかをご紹介します。

スター・ウォーズ アウトローズ、銀河の冒険創造の舞台裏を公開

『Ghost of Tsushima』の持続的影響

スター・ウォーズ アウトローズ、コアデザイン要素で侍スピリットを表現

ディズニーの『マンダロリアン』と『アコライト』で再び人気を博す『スター・ウォーズ』のゲーム版も進化を続けています。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』に続き、『スター・ウォーズ アウトローズ』への期待が高まる中、クリエイティブディレクターのジュリアン・ジェライティは侍叙事詩『Ghost of Tsushima』を主なインスピレーション源と明かし、ファンを驚かせました。

ジェライティは、『Ghost of Tsushima』が世界没入性に対して揺るがない姿勢を貫いたことが、直接『スター・ウォーズ アウトローズ』の開発に影響したと説明。反復的なメカニクスに依存するゲームとは異なり、サッカーパンチの傑作は、物語、環境、ゲームプレイが完璧に調和した一貫性ある体験を提供します。この哲学に深く共感したジェライティは、スター・ウォーズの銀河の中で同様の没入感を再現し、プレイヤーがならず者アウトローのキャラクターになりきれるよう追求しました。

ツシマの侍の旅とアウトローズのならず者物語の類似点を引き合いに、ジェライティはシームレスなストーリーテリングの重要性を強調。このアプローチにより、プレイヤーは単にゲームをプレイするだけでなく、この宇宙に住み込む体験が得られます。

『Assassin's Creed Odyssey』の遺産

スター・ウォーズ アウトローズ、アサシンクリードからオープンワールドの原則を借用

ジェライティは『Assassin's Creed Odyssey』の影響を率直に認め、特にその広大なRPG環境と探索重視のデザインを高く評価しました。プレイヤーの好奇心を報いる自由度の高いアプローチと広大なワールド設計は、『スター・ウォーズ アウトローズ』の開発哲学に直接反映されています。

開発チームは『Assassin's Creed Odyssey』のチームと直接協議し、ワールドスケーリングと移動メカニクスに関して頻繁に助言を求めました。この協力関係により、成功要素を意味ある形で適応させつつ、スター・ウォーズの独自性に合わせた調整が可能になりました。

これらの影響を受けつつも、ジェライティはアウトローズがオデッセイの広範なキャンペーンよりも焦点を絞った体験を提供すると明言。150時間にも及ぶマラソンゲームではなく、アクセシビリティと持続的エンゲージメントを優先した完成度の高い叙事詩的冒険を構想しています。

実現されたローグファンタジー

スター・ウォーズ アウトローズ、クラシックなならず者アーキタイプを表現

開発チームはハン・ソロに代表される「ならず者」というファンタジーを『スター・ウォーズ アウトローズ』の核心に据えました。ジェライティは、驚異と機会に満ちた銀河を渡り歩くこのアウトローアーキタイプを、すべてのデザイン決定を導く統一ビジョンと位置付けています。

このアウトロー重視のアプローチにより、多様でありながら一貫性のあるゲームプレイが実現。プレイヤーは煙たいキャンティーナでサバックを楽しんだり、惑星を跨ぐスピーダーバイクレースに参加したり、宇宙船操縦や広大なワールド探索を体験できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行が、愛されるスター・ウォーズ宇宙における本格的なならず者体験を強化します。