《星際大戰:不法之徒》武士精神致敬電影本源

作者: Zoe Sep 23,2025

《星際大戰:亡命之徒》與經典武士電影共享創作根源

《星際大戰:亡命之徒》創意總監揭露《對馬戰鬼》與《刺客教條:奧德賽》如何形塑這款遊戲的開發。探索這些靈感如何協助打造《星際大戰:亡命之徒》沉浸式的開放世界冒險。

《星際大戰:亡命之徒》揭密銀河冒險背後的創作歷程

《對馬戰鬼》的深遠影響

《星際大戰:亡命之徒》透過核心設計元素傳承武士精神

隨著《曼達洛人》與《侍者》等迪士尼作品讓星際大戰系列再度掀起熱潮,其改編遊戲也不斷進化。繼去年《星際大戰絕地:倖存者》後,玩家對《星際大戰:亡命之徒》的期待持續高漲。創意總監朱利安·傑瑞堤出人意料地透露,史詩級武士遊戲《對馬戰鬼》正是他的主要靈感來源。

傑瑞堤詳述《對馬戰鬼》對世界沉浸感的高度堅持,如何直接影響《星際大戰:亡命之徒》的開發。與依賴重複性機制的遊戲不同,Sucker Punch的這部傑作提供了敘事、環境與玩法完美融合的連貫體驗。這種理念與傑瑞堤產生深刻共鳴,他致力於在星際大戰銀河系中重現這種沉浸感──讓玩家真實化身為狡詐的亡命之徒。

透過將對馬島的武士之旅與亡命之徒的惡棍敘事相呼應,傑瑞堤強調打造無縫敘事的重要。這種方法確保玩家不只「玩」星際大戰遊戲,而是真正「活」在其中。

《刺客教條:奧德賽》的創作遺產

《星際大戰:亡命之徒》借鏡刺客教條的開放世界原則

傑瑞堤公開承認《刺客教條:奧德賽》的影響力,尤其是其廣闊的RPG環境與強調探索的設計。他讚揚奧德賽以自由為導向的設計理念,以及獎勵玩家好奇心的龐大世界觀。這些元素直接轉化為《星際大戰:亡命之徒》的開發哲學。

開發團隊受益於與《刺客教條:奧德賽》團隊的直接諮詢,經常就世界比例與移動機制尋求建議。這種合作讓團隊能有意義地改編奧德賽的成功要素,同時將其調整為符合星際大戰的獨特需求。

儘管受到這些影響,傑瑞堤明確表示《亡命之徒》將提供比奧德賽龐大戰役更聚焦的體驗。他構思的並非150小時的遊戲馬拉松,而是強調易上手與持久吸引力的完整敘事冒險。

實現惡棍幻想

《星際大戰:亡命之徒》重現經典惡棍原型

開發團隊以韓·索羅代表的惡棍幻想作為《星際大戰:亡命之徒》的核心概念。傑瑞堤將這種遊走於奇觀與機遇銀河系的無賴原型,描述為統籌所有設計決策的核心願景。

這種聚焦亡命之徒的設計方向,創造出多元卻連貫的遊戲玩法。玩家能在煙霧繚繞的酒吧玩沙巴克牌、駕駛速浮艇穿梭行星、操控星艦航向太空,並展開廣闊的世界探索。這些活動間的無縫切換,強化了玩家在星際大戰宇宙中真實的惡棍體驗。