《星球大战:法外狂徒》创意总监揭秘《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》如何塑造游戏开发。探索这些灵感如何助力打造沉浸式开放世界冒险。
《星球大战:法外狂徒》幕后探秘:银河冒险的诞生
《对马岛之魂》的深远影响
随着迪士尼《曼达洛人》和《侍者》的热播,《星球大战》IP重焕活力,其游戏作品也持续进化。继去年的《星球大战绝地:幸存者》后,《星球大战:法外狂徒》备受期待。创意总监朱利安·杰里蒂意外透露,武士史诗《对马岛之魂》是他的核心灵感来源。
杰里蒂阐释了《对马岛之魂》对世界沉浸感的极致追求如何直接影响本作开发。与依赖重复机制的游戏不同,Sucker Punch的杰作实现了叙事、环境与玩法的完美融合。这种理念与杰里蒂深度共鸣,他力图在星球大战星系中复现这种沉浸感——让玩家真正化身星际恶徒。
通过对比对马岛的武士征程与本作的恶徒叙事,杰里蒂强调要打造无缝叙事体验。这种方法确保玩家不只是游玩星战游戏,而是真正栖居在这个宇宙中。
《刺客信条:奥德赛》的传承
杰里蒂公开承认《刺客信条:奥德赛》的影响,尤其是其庞大的RPG环境和探索导向的设计。他盛赞奥德赛以自由为核心的理念及奖励玩家好奇心的广阔世界设计,这些元素直接转化为本作的开发哲学。
开发团队受益于与《刺客信条:奥德赛》团队的直接交流,频繁咨询世界比例与移动机制的建议。这种合作使团队能有效改编奥德赛的成功元素,同时契合《星球大战》的特殊需求。
虽受其影响,杰里蒂强调本作将提供比奥德赛庞杂主线更聚焦的体验。他构想的不是150小时的马拉松,而是注重可玩性与持续吸引力的完整叙事冒险。
恶徒幻想的实现
开发团队以汉·索罗为代表的恶徒幻想为核心设计理念。杰里蒂将这种游走于奇迹与机遇并存的银河系的恶徒原型,视为统摄所有设计决策的共同愿景。
这种聚焦恶徒的创意方向催生了多元且统一的玩法:玩家可在烟雾缭绕的酒馆玩萨巴克牌,驾驶飞行摩托穿越星球,操控飞船遨游太空,并进行广阔世界探索。这些活动间的无缝切换强化了星战宇宙中真实的恶徒体验。