스타 워즈 아웃로스, 사무라이에서 영감 받아 영화 기원 기리다

작가: Zoe Sep 23,2025

스타 워즈 아웃로, 클래식 사무라이 영화와 창작적 뿌리 공유

스타 워즈 아웃로의 크리에이티브 디렉터가 《고스트 오브 쓰시마》와 《어쌔신 크리드 오디세이》가 게임 개발에 미친 영향을 밝혔습니다. 이 영감들이 어떻게 스타 워즈 아웃로의 몰입형 오픈 월드 어드벤처를 만드는 데 도움을 주었는지 알아보세요.

스타 워즈 아웃로, 은하계 모험 제작의 비하인드 스토리 공개

《고스트 오브 쓰시마》의 지속적인 영향력

스타 워즈 아웃로, 핵심 디자인 요소 통해 사무라이 정신 구현

디즈니의 《더 만달로리안》과 《디 아콜라이트》로 스타 워즈가 다시 한번 인기를 끌면서 게임 시리즈도 진화를 거듭하고 있습니다. 지난해 《스타 워즈 제다이 서바이버》에 이어, 이제 《스타 워즈 아웃로》에 대한 기대감이 높아지고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 줄리언 제라티는 사무라이 서사시 《고스트 오브 쓰시마》를 주요 영감으로 꼬며 팬들을 놀라게 했습니다.

제라티는 《고스트 오브 쓰시마》가 세계관 몰입에 보여준 완벽한 헌신이 《스타 워즈 아웃로》 개발에 직접적인 영향을 미쳤다고 설명했습니다. 반복적인 메커니즘에 의존하는 게임과 달리, 서커 펀치의 걸작은 서사, 환경, 게임플레이가 완벽히 조화를 이루는 통일된 경험을 선사합니다. 이 철학은 제라티에게 깊은 공감을 불러일으켰으며, 그는 스타 워즈의 은하계 안에서도 그러한 몰입감을 재현하고자 했습니다. 플레이어가 진정한 악당 로그의 정체성을 체험할 수 있도록 말이죠.

쓰시마의 사무라이 여정과 아웃로의 악당 서사를 비교하며, 제라티는 매끄러운 스토리텔링의 중요성을 강조했습니다. 이 접근법은 플레이어가 단순히 스타 워즈 게임을 하는 것이 아니라, 그 세계관 속으로 완전히 빠져들도록 보장합니다.

《어쌔신 크리드 오디세이》의 유산

스타 워즈 아웃로, 《어쌔신 크리드》로부터 오픈 월드 원칙 차용

제라티는 《어쌔신 크리드 오디세이》, 특히 방대한 RPG 환경과 탐험 중심의 디자인이 미친 영향을 솔직하게 인정했습니다. 그는 오디세이의 자유도 중심 접근법과 플레이어의 호기심을 보상하는 방대한 세계관 디자인을 극찬했습니다. 이러한 요소들은 《스타 워즈 아웃로》의 개발 철학으로 직접 연결되었습니다.

개발진은 《어쌔신 크리드 오디세이》 팀과의 직접적인 자문을 통해 혜택을 받았으며, 월드 스케일링과 이동 메커니즘에 관한 조언을 자주 구했습니다. 이 협력은 오디세이의 성공적인 요소들을 의미 있게 적용하면서도 스타 워즈의 독특한 요구사항에 맞춰 조정할 수 있게 해주었습니다.

그러나 제라티는 이러한 영향에도 불구하고 아웃로가 오디세이의 방대한 캠페인보다 더 집중된 경험을 제공할 것임을 분명히 했습니다. 150시간에 달하는 마라톤이 아닌, 접근성과 지속적인 몰입을 우선시하는 완성도 높은 서사 어드벤처를 구상 중이라고 설명했습니다.

구현된 로그의 환상

스타 워즈 아웃로, 클래식한 악당 아키타입 구현

개발 팀은 한 솔로로 대표되는 악당의 환상에 《스타 워즈 아웃로》의 초점을 맞췄습니다. 제라티는 이 로그 아키타입—경이로움과 기회가 넘치는 은하계를 누비는—을 모든 디자인 결정을 이끄는 통합된 비전으로 묘사했습니다.

이 악당 중심 접근법은 다양하면서도 통일된 게임플레이를 창조하는 데 기여했습니다. 플레이어는 연기가 자욱한 캔티나에서 사바크 게임을 즐기거나, 행성들을 가로지르는 스피더 바이크 레이스, 우주를 누비는 스타십 조종, 방대한 세계 탐험을 경험할 수 있습니다. 이러한 활동들 사이의 매끄러운 전환은 사랑받는 스타 워즈 세계관 안에서 진정성 있는 악당 체험을 강화합니다.