Biowareの不確実な未来:Dragon Age and Mass Effectの問題のある道
Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。この記事では、スタジオを悩ませている問題と、今後のプロジェクトを取り巻く不確実性を調べます。
2024年10月31日にリリースされたドラゴンエイジの圧倒的なパフォーマンス:ベイルガード(当初はドラゴンエイジ4 )は、スタークの例として機能します。 Metacritic(7,000のレビューに基づいて)での3/10の格付けと150万部(予測を50%以下)に達する販売に会い、ゲームは期待を満たすことができませんでした。
目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長い道:
Dragon 4の開発は、多くのset折によってマークされた10年近くに及びました。 2016年に概説された初期計画は、2023 - 2024年までに締めくくられた3部作を想定していました。ただし、リソースの割り当てはMass Effectにシフトします。このプロジェクトは、複数のイテレーション( Joplin 、ライブサービスゲーム、および最終シングルプレイヤーバージョンのMorrison )を受け、大幅な遅延とチームの再編につながりました。ゲームのタイトルは、物語の変化のために最終的にドレッドウルフからベイルガードに移行しました。
Biowareでのキーの出発:
Veilguardの貧弱なレセプションに続いて、Biowareは重大な再構築を受け、レイオフとベテランの作家PatrickとKarin Weekes、ゲームディレクターのCorinne Bouche、Cheryl ChiとSilvia Feketekutiなど、いくつかの重要な人物が出発しました。この脱出は、スタジオの労働力を大幅に減らし、将来のプロジェクトについて懸念を引き起こしました。
ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが、失敗しました。
インタビューでは、Mass Effect 2から大量に借用されたVeilguardのデザインが、コンパニオン関係と選択駆動型の物語に焦点を当てたことを明らかにしました。最終行為などの特定の側面が賞賛されましたが、ゲームは最終的にRPGとして不足しました。異端審問イベントへの依存、ドラゴンエイジの無視が編集者を保存し続け、複雑なテーマの簡素化により、その魅力が減少しました。
ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAの財務報告は、より収益性の高いベンチャーへの焦点の変化を示唆しており、ドラゴンエイジの将来が不確実なままになっています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ライブサービスモデルの可能性を示唆していましたが、シリーズの将来は不明のままです。しかし、永続的なファンコミュニティは希望のかすかなものを提供します。
次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、チームが削減された事前生産中です。詳細は不足していますが、フォトリアリズムを目指しており、元の3部作のストーリーを継続する可能性があります。しかし、スタジオの再編と過去の開発の課題を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
Biowareとその象徴的なフランチャイズの未来は不確実なままです。 Mass Effect 5の成功は、スタジオの軌跡とドラゴン時代の潜在的な復活を決定する上で重要です。