BioWare的不確定未來:龍時代和質量效應的陷入困境的道路
Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。本文研究了困擾工作室的問題以及其即將到來的項目的不確定性。
2024年10月31日發行的《龍時代:面紗4時代》(最初是龍時代4 )的表現不佳。在Metacritic(基於7,000次評論)上獲得了3/10的慘淡評分,並且銷售量僅達到150萬張(比預測低50%),該遊戲未能達到預期。
目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4:
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,並以許多挫折為標誌。 2016年概述的初始計劃設想了一部三部曲,該圖在2023 - 2024年之前結束。但是,資源分配轉向質量效應:仙女座(隨後的國歌)嚴重阻礙了進度。該項目進行了多次迭代( Joplin ,一款現場服務遊戲,而莫里森(Morrison ),最終的單人遊戲版),導致了重大的延遲和團隊重組。由於敘事的變化,遊戲的標題最終從恐懼狼轉移到了面紗。
BioWare的主要離境:
在Veilguard的接待不佳之後,BioWare進行了重大的重組,導致裁員和幾個關鍵人物的離開,包括資深作家Patrick和Karin Weekes,遊戲總監Corinne Bouche以及角色設計師Cheryl Chii和Silvia Feketekuti。該出埃及大大降低了工作室的勞動力,從而引起了人們對未來項目的擔憂。
龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了:
訪談顯示,面紗的設計大量從質量效應2借來,重點是伴侶關係和選擇驅動的敘述。儘管對某些方面(例如最後一幕)受到了讚揚,但遊戲最終卻是RPG。依靠宗教裁判事件,忽視龍騰世紀的拯救編輯者以及簡化複雜主題的簡化降低了其吸引力。
龍騰世紀死了嗎?
EA的財務報告表明,將重點轉移到更有利可圖的企業上,這使龍騰世紀的未來不確定。儘管EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)暗示了現場服務模型的潛力,但該系列的《近期未來》尚不清楚。但是,持久的粉絲社區充滿了希望。
下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,目前正在與一支減少的團隊進行預生產。雖然細節很少,但它旨在進行光真實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。但是,鑑於工作室的重組和過去的發展挑戰,2027年之前的發布似乎不太可能。
BioWare及其標誌性特許經營的未來仍然不確定。質量效應5的成功對於確定工作室的軌跡和龍騰世紀的潛在復興至關重要。