BioWare의 불확실한 미래 : 드래곤 시대와 대량 이펙트의 문제가있는 경로
비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 던졌습니다. 이 기사는 스튜디오를 괴롭히는 문제와 다가오는 프로젝트를 둘러싼 불확실성을 검토합니다.
2024 년 10 월 31 일에 발표 된 Dragon Age : The Veilguard (처음에는 Dragon Age 4 )의 압도적 인 공연은 완전히 예를 들어 있습니다. Metacritic (7,000 리뷰 기반)에 대해 3/10 등급을 충족시키고 150 만 부에 달하는 매출 (예측 아래 50%)에 이르기 까지이 게임은 기대치를 충족시키지 못했습니다.
목차 :
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
- 드래곤 에이지가 죽었습니까?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
Dragon Age 4로가는 긴 길 :
Dragon Age 4 의 개발은 수많은 좌절로 표시되는 거의 10 년에 걸쳐 있습니다. 2016 년에 요약 된 초기 계획은 2023-2024 년까지 3 부작을 구상했습니다. 그러나 자원 할당은 질량 효과로 이동합니다 : Andromeda (및 이후 Anthem )는 진보를 심각하게 방해했습니다. 이 프로젝트는 여러 번의 반복 ( Joplin , 라이브 서비스 게임 및 최종 싱글 플레이어 버전 인 Morrison )을 거쳐 상당한 지연과 팀 구조 조정으로 이어졌습니다. 이 게임의 타이틀은 이야기 변화로 인해 Dreadwolf 에서 Veilguard 로 이동했습니다.
BioWare에서 주요 출발 :
Veilguard 의 불량한 리셉션에 이어 Bioware는 상당한 재구성을 겪었으며, 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 캐릭터 디자이너 Cheryl Chi 및 Silvia Feketekuti를 포함한 여러 주요 인물을 해고로 만들었습니다. 이 출애굽은 스튜디오의 인력을 크게 줄여 향후 프로젝트에 대한 우려를 제기했습니다.
Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려했지만 실패했습니다.
인터뷰에 따르면 Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 에서 크게 빌려서 동반자 관계와 선택 중심의 이야기에 중점을 두었습니다. 최종 행동과 같은 특정 측면이 칭찬되었지만, 게임은 궁극적으로 RPG로 부족했습니다. 종교 재판소 이벤트에 대한 의존, Dragon Age의 소홀함은 편집자를 저장 하고 복잡한 테마의 단순화로 인해 호소력이 떨어졌습니다.
드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA의 재무 보고서는 더 수익성있는 벤처로 초점이 전환되어 Dragon Age의 미래를 불확실하게 만들었습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 라이브 서비스 모델의 잠재력을 암시했지만 시리즈의 즉각적인 미래는 불분명합니다. 그러나 지속적인 팬 커뮤니티는 희망의 희미함을 제공합니다.
다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 감소 된 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 그것은 사진을 목표로하며 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 과거 개발 과제를 감안할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
Bioware와 그 상징적 인 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. Mass Effect 5 의 성공은 스튜디오의 궤적과 Dragon Age의 잠재적 부흥을 결정하는 데 중요합니다.