BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者: Gabriella Mar 06,2025

BioWare的不确定未来:龙时代和质量效应的陷入困境的道路

Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。本文研究了困扰工作室的问题以及其即将到来的项目的不确定性。

2024年10月31日发行的《龙时代:面纱4时代》(最初是龙时代4 )的表现不佳。在Metacritic(基于7,000次评论)上获得了3/10的惨淡评分,并且销售量仅达到150万张(比预测低50%),该游戏未能达到预期。

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目录:

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长道路4:

龙腾世纪4的发展跨越了近十年,并以许多挫折为标志。 2016年概述的初始计划设想了一部三部曲,该图在2023 - 2024年之前结束。但是,资源分配转向质量效应:仙女座(随后的国歌)严重阻碍了进度。该项目进行了多次迭代( Joplin ,一款现场服务游戏,而莫里森(Morrison ),最终的单人游戏版),导致了重大的延迟和团队重组。由于叙事的变化,游戏的标题最终从恐惧狼转移到了面纱

龙时代

BioWare的主要离境:

Veilguard的接待不佳之后,BioWare进行了重大的重组,导致裁员和几个关键人物的离开,包括资深作家Patrick和Karin Weekes,游戏总监Corinne Bouche以及角色设计师Cheryl Chii和Silvia Feketekuti。该出埃及大大降低了工作室的劳动力,从而引起了人们对未来项目的担忧。

龙时代

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了:

访谈显示,面纱的设计大量从质量效应2借来,重点是伴侣关系和选择驱动的叙述。尽管对某些方面(例如最后一幕)受到了赞扬,但游戏最终却是RPG。依靠宗教裁判事件,忽视龙腾世纪的拯救编辑者以及简化复杂主题的简化降低了其吸引力。

质量效应

龙腾世纪死了吗?

EA的财务报告表明,将重点转移到更有利可图的企业上,这使龙腾世纪的未来不确定。尽管EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)暗示了现场服务模型的潜力,但该系列的《近期未来》尚不清楚。但是,持久的粉丝社区充满了希望。

龙时代

下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在与一支减少的团队进行预生产。虽然细节很少,但它旨在进行光真实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的重组和过去的发展挑战,2027年之前的发布似乎不太可能。

下一个质量效应

BioWare及其标志性特许经营的未来仍然不确定。质量效应5的成功对于确定工作室的轨迹和龙腾世纪的潜在复兴至关重要。