王国が来る:救出2:ボヘミアの不条理を通して陽気なオデッセイ
王国のすべてのプレイスルーが来る:Deliverance 2はユニークなコメディの傑作です。ゲームの残忍なリアリズムと容赦のない中世の環境は、展開する純粋で予測不可能な不条理によって絶えずアンダーカットされています。以下は、ボヘミアを探索しているときに私が遭遇した最も馬鹿げたサイドクエストのほんの一部です。これらの物語は、ゲームの陽気に予測不可能な冒険のみに焦点を当てて、メインストーリーラインのネタバレを避けています。
目次
- トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
- アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
- ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
- 泥棒として不正に行き、代価を払う
- 盗まれた馬を売ってジプシーに会う
- 王国が来る理由:救出2が際立っています
トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
魅力的な町ジレホフで、私はボヘミアンの音楽的支配を夢見ている2つの信じられないほど怠zyなトルバドゥールに出会いました。彼らの問題?資金、楽器、および芸術的方向性の類似性の完全な不足。これらの意欲的な天才を助けるために、ヘンリー(プレーヤーのキャラクター)は、ますますばかげた用事のシリーズに乗り出します。これには、リュート(逮捕と評判の損害を危険にさらしている!)を盗むこと、羊の腸から作られた新しい弦を獲得し、袋を引っ張って宿屋(芸術の天才の下で見えるタスク)に負債を返済することさえ含まれます。
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ボヘミアを数え切れないほど走り回った後、このすべての努力に対する彼らの報酬は?ヘンリーのありふれた成果(盗み、羊の屠殺、バッグの運搬)を祝う魂を砕く退屈な歌。地元の人々は、ヘンリー・フェイスパルムス、そして私は手に負えないほど笑います。
アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
トルバドゥールの弦は、自然に酔って、オオカミを逃れるために木を登っていた地元のハンターであるヴォイツチの支援を必要としました。意図したクエストには、彼を救い、馬を救い、落ち着いているのを助けました。その見返りに、彼は忠実な同盟国になりました。しかし、私は別のルートをとることにしました - 彼を最寄りの居酒屋に直接届けました。
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その後のトレッキングは思い出に残るもので、非常に不幸なヴォイティチャチが私の肩にかかっていました。到着時の彼の反応?興奮していません。彼はさらなる援助を拒否し、足を引きずります。私たちの次の出会いは、不機嫌そうな挨拶と、補償としての恒星よりも少ない見方によって特徴付けられました。
ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
ヘンリーの家を破壊する責任を負うポロブツ人は、居酒屋でトラブルを引き起こしていました。私の最初の反応?正義の怒りと復venの渇き。代わりに、私は自分が社交、マッチメイキング、そして最終的には、私が戦うつもりだったまさにその人々と酔ったシンガロンに従事していることに気づきました。
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その後、話す犬が中断し、人生の目的について哲学的な講義を開始しました。インスピレーションを受けた(またはおそらく酔っ払った)、私は湖を泳ぐという彼の挑戦を受け入れ、その結果、成功したが、陽気な試みになりました。
泥棒として不正に行き、代価を払う
ステルスと強盗を習得した後、私はボヘミアの最も指名手配になりました。無罪の証拠(派手なアクセサリーと犯罪の長引く香り)を残して、単一の失敗した強盗は、盗難をすぐに非難した警備員との非常に厄介な出会いにつながりました。私はどういうわけかそれから抜け出す方法を話しましたが、この経験はゲームの細部への注意の厳しい教訓として役立ちました。
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盗まれた馬を売ってジプシーに会う
私は馬を盗み、それをジプシー馬のトレーダーであるミコラジに売るつもりでした。しかし、ミコラジは眠っていて、馬は私がそれを確保する前に固定しました。私は夜明けを待っていましたが、ミコラジは最終的に取引を完了する前にポリッジを食べる10分を費やすのを見るだけです。最も単純なアクションでさえ、陽気な不運になります。
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王国が来る理由:救出2が際立っています
これらは、ゲームの魅力のほんの一例です。すべての決定は、どんなに小さくても、予期せぬ結果をもたらします。リアリズムと没入型のディテールへのコミットメントにより、すべてのプレイスルーはユニークで忘れられない体験になります。ボヘミアが待っています!
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