王國來:拯救2:通過波西米亞荒謬的搞笑漫遊
王國的每一次遊戲都來:拯救2是獨特的喜劇傑作。該遊戲的殘酷現實主義和無情的中世紀環境不斷地被純粹,不可預測的荒謬而削弱。以下只是我在探索波西米亞時遇到的一些最可笑的側面任務。這些故事避免了主要的故事情節破壞者,僅專注於遊戲的漫畫不可預測的冒險。
目錄
- 為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 面對波羅維特人,只是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
- 為什麼王國來:Deliverance 2突出
為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
在迷人的小鎮Želejov,我遇到了兩個令人難以置信的懶惰的Troubadours,夢見波西米亞音樂統治。他們的問題?完全缺乏資金,工具和任何藝術方向的表現。為了幫助這些有抱負的天才,亨利(玩家角色)開始了一系列越來越荒謬的差事。這包括竊取琵琶(冒著逮捕和聲譽損害的風險!),獲取用綿羊腸道製成的新琴弦,甚至拖拉麻袋以還清債務(他們認為在藝術天才之下的任務)。
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經過無數小時的波西米亞奔跑,他們對所有這些努力的回報?一首令人無聊的歌曲,慶祝亨利的平凡成就(偷竊,養牛和攜帶袋裝)。當地人畏縮,亨利·弗卡姆斯(Henry Facepalms),我無法控制地笑。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
Troubadours的琴弦需要當地的獵人Vojtěch的協助,他自然喝醉了,爬上一棵樹以逃避一些狼。預定的任務涉及救助他,救了他的馬,並幫助他清醒。作為回報,他將成為忠實的盟友。但是,我決定採用另一條路線 - 將他直接運送到最近的小酒館。
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隨之而來的跋涉是一場令人難忘的跋涉,我的肩膀上掛著一個非常不高興的vojtěch。他到達時的反應?小於激動。他拒絕了進一步的幫助,並竭盡全力,我們的下一次遇到以脾氣暴躁的問候和不如史詩般的賠償為標誌。
面對波羅維特人,只是與狗哲學
負責摧毀亨利家的波羅維特人在小酒館造成麻煩。我的最初反應?正義的憤怒和報仇的渴望。取而代之的是,我發現自己在社交,對接,並最終與我打算打架的人一起醉酒。
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然後,一隻會說話的狗打斷了,開始了有關生活目的的哲學演講。受到啟發(或者也許是不受歡迎的),我接受了他在湖上游泳的挑戰,導致了一個有趣的,儘管取得了成功,但嘗試了嘗試。
流氓作為小偷並付出代價
掌握了隱形和入室盜竊後,我成為波西米亞最想要的。一個笨拙的搶劫案,留下了有罪的證據(浮華的配件和犯罪的揮之不去的氣味),導致與一名警衛迅速指責我盜竊的警衛隊非常尷尬。我以某種方式說明了自己的出路,但是這種經歷是遊戲對細節的關注的嚴厲教訓。
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賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
我偷了一匹馬,打算將它賣給吉普賽馬商人Mikolaj。但是,Mikolaj在睡著了,在我固定它之前,馬猛然揮舞著馬。我等了黎明,只是看著Mikolaj花了十分鐘吃粥,然後才完成交易。即使是最簡單的行動也會成為搞笑的不幸事件。
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為什麼王國來:Deliverance 2突出
這些只是遊戲魅力的一些例子。每個決定,無論多麼小,都會產生意想不到的後果。對現實主義和沈浸式細節的承諾使每個遊戲都成為獨特而難忘的體驗。波西米亞在等待!
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