王国来:拯救2:通过波西米亚荒谬的搞笑漫游
王国的每一次游戏都来:拯救2是独特的喜剧杰作。该游戏的残酷现实主义和无情的中世纪环境不断地被纯粹,不可预测的荒谬而削弱。以下只是我在探索波西米亚时遇到的一些最可笑的侧面任务。这些故事避免了主要的故事情节破坏者,仅专注于游戏的漫画不可预测的冒险。
目录
- 为Troubadours劳作,只是收到一首可怕的歌
- 营救一个酗酒的猎人...并将他直接送到小酒馆
- 面对波罗维特人,只是与狗哲学
- 流氓作为小偷并付出代价
- 卖掉一匹被盗的马并与吉普赛人见面
- 为什么王国来:Deliverance 2突出
为Troubadours劳作,只是收到一首可怕的歌
在迷人的小镇Želejov,我遇到了两个令人难以置信的懒惰的Troubadours,梦见波西米亚音乐统治。他们的问题?完全缺乏资金,工具和任何艺术方向的表现。为了帮助这些有抱负的天才,亨利(玩家角色)开始了一系列越来越荒谬的差事。这包括窃取琵琶(冒着逮捕和声誉损害的风险!),获取用绵羊肠道制成的新琴弦,甚至拖拉麻袋以还清债务(他们认为在艺术天才之下的任务)。
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经过无数小时的波西米亚奔跑,他们对所有这些努力的回报?一首令人无聊的歌曲,庆祝亨利的平凡成就(偷窃,养牛和携带袋装)。当地人畏缩,亨利·弗卡姆斯(Henry Facepalms),我无法控制地笑。
营救一个酗酒的猎人...并将他直接送到小酒馆
Troubadours的琴弦需要当地的猎人Vojtěch的协助,他自然喝醉了,爬上一棵树以逃避一些狼。预定的任务涉及救助他,救了他的马,并帮助他清醒。作为回报,他将成为忠实的盟友。但是,我决定采用另一条路线 - 将他直接运送到最近的小酒馆。
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随之而来的跋涉是一场令人难忘的跋涉,我的肩膀上挂着一个非常不高兴的vojtěch。他到达时的反应?小于激动。他拒绝了进一步的帮助,并竭尽全力,我们的下一次遇到以脾气暴躁的问候和不如史诗般的赔偿为标志。
面对波罗维特人,只是与狗哲学
负责摧毁亨利家的波罗维特人在小酒馆造成麻烦。我的最初反应?正义的愤怒和报仇的渴望。取而代之的是,我发现自己在社交,对接,并最终与我打算打架的人一起醉酒。
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然后,一只会说话的狗打断了,开始了有关生活目的的哲学演讲。受到启发(或者也许是不受欢迎的),我接受了他在湖上游泳的挑战,导致了一个有趣的,尽管取得了成功,但尝试了尝试。
流氓作为小偷并付出代价
掌握了隐形和入室盗窃后,我成为波西米亚最想要的。一个笨拙的抢劫案,留下了有罪的证据(浮华的配件和犯罪的挥之不去的气味),导致与一名警卫迅速指责我盗窃的警卫队非常尴尬。我以某种方式说明了自己的出路,但是这种经历是游戏对细节的关注的严厉教训。
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卖掉一匹被盗的马并与吉普赛人见面
我偷了一匹马,打算将它卖给吉普赛马商人Mikolaj。但是,Mikolaj在睡着了,在我固定它之前,马猛然挥舞着马。我等了黎明,只是看着Mikolaj花了十分钟吃粥,然后才完成交易。即使是最简单的行动也会成为搞笑的不幸事件。
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为什么王国来:Deliverance 2突出
这些只是游戏魅力的一些例子。每个决定,无论多么小,都会产生意想不到的后果。对现实主义和沉浸式细节的承诺使每个游戏都成为独特而难忘的体验。波西米亚在等待!
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