왕국 Come : 구원 2 : 보헤미아의 부조리를 통한 재미있는 오디세이
Kingdom Come의 모든 놀이 : Deliverance 2는 독특한 코미디 걸작입니다. 이 게임의 잔인한 현실주의와 용서할 수없는 중세 환경은 끊임없이 펼쳐지는 예측할 수없는 부조리에 의해 끊임없이 과소 평가됩니다. 아래는 보헤미아를 탐험하는 동안 내가 만난 가장 우스운 측면 퀘스트 중 일부입니다. 이 이야기는 게임의 유쾌하게 예측할 수없는 모험에만 초점을 맞춘 주요 스토리 라인 스포일러를 피합니다.
목차
- Troubadours를 위해 일하면서 끔찍한 노래를 받기 만하면됩니다
- 알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 전달
- 폴로프 시아 인들과 대면하고 개와의 철학 만하십시오
- 도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불합니다
- 도난당한 말을 팔고 집시를 만나는 것
- 왕국이 온 이유 : 구원 2가 눈에.니다
Troubadours를 위해 일하면서 끔찍한 노래를 받기 만하면됩니다
매력적인 마을 želejov에서, 나는 보헤미안의 음악적 지배를 꿈꾸는 두 개의 엄청나게 게으른 트루 바 두르를 만났다. 그들의 문제? 자금, 도구 및 예술적 방향의 유사성이 완전히 부족합니다. 이러한 주목받는 천재를 돕기 위해 Henry (플레이어 캐릭터)는 점점 더 우스운 심부름을 시작합니다. 여기에는 루트 (체포 및 평판 손상 위험 위험), 양 내장으로 만든 새로운 줄을 획득하고 심지어 여관 주인에게 빚을 갚기 위해 자루를 운반하는 것이 포함됩니다 (예술적 천재 아래로 간주되는 과제).
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보헤미아를 돌아 다니면서 수많은 시간을 보낸 후,이 모든 노력에 대한 보상? Henry의 평범한 업적 (도둑질, 양육수 및 가방 운반)을 축하하는 영혼의 지루한 노래. 지역 주민들은 울부 짖으며 헨리 페이스 펠트 (Henry Facepalms), 나는 통제 할 수 없을 정도로 웃었다.
알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 전달
Troubadours를위한 줄은 자연스럽게 취해 늑대를 피하기 위해 나무를 올라 갔던 현지 사냥꾼 인 Vojtěch의 도움을 필요로했습니다. 의도 된 퀘스트는 그를 구출하고 말을 구하고 냉정하게 도와주었습니다. 그 대가로, 그는 충성스러운 동맹국이되었습니다. 그러나 나는 다른 길을 가기로 결정했습니다 - 그를 가장 가까운 선술집으로 직접 배달했습니다.
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이어지는 트레킹은 기억에 남는 트레킹이었고, 매우 불행한 vojtěch가 내 어깨 너머로 떨어졌습니다. 도착하자마자 그의 반응? 흥분하지 않습니다. 그는 더 많은 도움을 거부하고 절뚝 거리는 소리를 내며, 우리의 다음 만남은 심술 궂은 인사말과 보상으로 표현 된 견해로 표시되었습니다.
폴로프 시아 인들과 대면하고 개와의 철학 만하십시오
헨리의 집을 파괴 할 책임이있는 폴로프 시아 인들은 선술집에서 문제를 일으켰다. 나의 초기 반응? 의로운 분노와 복수의 갈증. 대신, 나는 나 자신을 사교, 매치 메이킹, 그리고 결국 내가 싸우려고했던 사람들과 술 취한 singalong에 참여하는 것을 발견했다.
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그런 다음 말하는 개가 중단되어 삶의 목적에 대한 철학적 강의를 시작했습니다. 영감을 얻은 (또는 아마도 부주의 한), 나는 호수를 가로 질러 수영하라는 그의 도전을 받아 들여서 성공적이지만 성공적이지만 시도했습니다.
도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불합니다
스텔스와 강도를 습득 한 후, 나는 보헤미아의 가장 원하는 것이되었습니다. 한 번의 촉촉한 습격으로, 증거 (화려한 액세서리와 범죄의 향기)를 남겨두고, 절도에 대해 신속하게 고발 한 경비원과 매우 어색한 만남이 생겼습니다. 나는 어떻게 든 내 방식대로 이야기했지만 그 경험은 게임의 세부 사항에 대한 관심에 가혹한 교훈이되었습니다.
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도난당한 말을 팔고 집시를 만나는 것
나는 집시 말 거래자 인 Mikolaj에게 팔려고 말을 훔쳤다. 그러나 Mikolaj는 잠들었 고 말은 내가 그것을 고정하기 전에 볼트로 묶었습니다. 나는 Dawn을 기다렸다. Mikolaj는 마침내 거래를 완료하기 전에 죽을 먹기 전에 10 분을 보내는 것을 보았다. 가장 단순한 행동조차도 재미있는 오해가됩니다.
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왕국이 온 이유 : 구원 2가 눈에.니다
이것들은 게임의 매력의 몇 가지 예일뿐입니다. 모든 결정은 아무리 작더라도 예상치 못한 결과를 초래합니다. 현실감과 몰입 형 세부 사항에 대한 헌신은 모든 플레이 스루를 독특하고 잊을 수없는 경험으로 만듭니다. 보헤미아가 기다리고 있습니다!
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