Microsoftは最近、Xboxのショーケースに新しいアプローチを採用し、ゲームがPlayStation 5のようなライバルプラットフォームにゲームが来ていることを公然と表示しています。このシフトは、複数のプラットフォームでビデオゲームの存在を拡大するための同社のより広範な戦略の一部です。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのゲームがPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスのロゴが表示されました。これは、2024年6月にMicrosoftの以前のショーケースから大幅に逸脱しています。Doom:The Dark Agesは、Xboxイベントの後にのみPlayStation 5で発表されました。DragonAge:The Veilguard、Diablo 4's Vessel of Hatred Expansion、およびAssassin's Creed Shadowsのような他のタイトルはXboxシリーズXおよびSPを削除しました。
対照的に、ソニーと任天堂は別の戦略を維持しています。たとえば、ソニーの最近のプレイショーケースは、PS5ロゴとリリース日のみで表示されたMonster Hunter Wildsのようなマルチプラットフォームゲームであっても、Xboxについては言及していませんでした。同様に、SegaのShinobi:Art of Vengeanceは、Steam、XboxシリーズXおよびS、およびNintendo Switchを介してPCでも利用できるにもかかわらず、PS4とPS5に到着するものとして提示されました。 Metal Gear Solid Delta:Snake EaterとOnimusha:Way of the Swordのような他のタイトルは、PlayStationプラットフォームのみに焦点を当てています。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Xboxeraとのインタビューでこの戦略の変化に取り組みました。 Xbox ShowcasesにPlayStationのロゴを含めることについて尋ねられたとき、Spencerはゲームがどこで利用できるかについての透明性と誠実さを強調しました。彼は、ライバルプラットフォームのロゴを含める決定は2024年6月のショーケースで議論されたが、物流上の問題のために完全には実装されていないと説明した。スペンサーのビジョンは明確です。彼は、Xboxコミュニティを促進し、オープンプラットフォームとクラウドサービスのユニークな機能を活用しながら、任天堂のスイッチ、プレイステーション、スチーム、または他のプラットフォームであろうと、ゲーマーにマイクロソフトのタイトルをどこで再生できるかを知りたいと考えています。
スペンサーのアプローチは、ゲームが焦点であるべきであるという彼の信念に根ざしており、より多くのプラットフォームでそれらを利用できるようにすることで、より多くの人々がそれらを楽しむことができます。彼は、特に閉じたシステムとオープンシステムで何ができるかという点で、すべてのプラットフォームが平等であるわけではないことを認めていますが、ゲーム自体に重点が置かれています。
先を見据えて、PlayStation 5を増やすことを期待して、将来のXboxショーケースでPlayStation 5と潜在的に任天堂のスイッチ2ロゴを見ることができます。ただし、ソニーと任天堂からの同様のシフトを予想しないでください。彼らはマーケティング戦略で独自のプラットフォームを優先し続けています。