微软最近在其Xbox展示柜中采用了一种新方法,公开地展示了其游戏即将到达PlayStation 5等竞争对手的平台。这一转变是该公司在跨多个平台扩展其视频游戏的更广泛策略的一部分。例如,在Xbox开发人员Direct期间,在PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass的徽标中显示了诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Doom:Doom:Clair:33的游戏。这标志着Microsoft在2024年6月之前的先前展示厅有很大的不同,Doom:PlayStation 5仅在Xbox活动之后才宣布了PlayStation 5,以及其他标题,例如Dragonguard:Diablo 4的《暗黑破坏神4》的仇恨扩张船,以及Xbox系列X和S系列X和S X和S X和S PC和PC 5列出了刺客的Creed Shadows。
相反,索尼和任天堂保持了不同的策略。例如,索尼(Sony)最近的戏剧展示柜也没有提及Xbox,即使对于像Monster Hunter Wilds这样的乘数型游戏,它仅显示了PS5徽标和发布日期。同样,尽管还通过Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch在PC上提供了Sega的Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance来到PS4和PS5。其他标题,例如《金属齿轮固体三角洲:蛇食者》和《 onimusha:剑的方式》,遵循的方式仅着眼于PlayStation平台。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中解决了这一战略的变化。当被问及将PlayStation徽标纳入Xbox展示箱中时,Spencer强调了透明度和诚实的可用游戏。他解释说,在2024年6月的展示柜中讨论了包括竞争对手平台徽标的决定,但由于后勤问题而没有完全实施。 Spencer的愿景很明确:他希望游戏玩家知道他们可以在哪里演奏Microsoft的标题,无论是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam还是其他平台上,同时仍在培养Xbox社区并利用开放平台和云服务的独特功能。
Spencer的方法源于他相信游戏应该成为重点的信念,并且通过使它们在更多平台上可用,更多的人可以享受它们。他承认,并非所有平台都是平等的,尤其是在封闭式和开放系统上可以做的事情方面,但重点仍然放在游戏本身上。
展望未来,期望在未来的Xbox展示中看到更多的PlayStation 5和Nintendo Switch 2徽标,例如预期的2025年6月的活动,其中可能包括战争齿轮之类的游戏:e-Day,寓言,完美的黑暗,decay 3的状态,以及下一个使命召唤。但是,不要预期与索尼和任天堂的转变,因为他们继续在营销策略中优先考虑自己的平台。