A Microsoft adotou recentemente uma nova abordagem em suas exibições Xbox, exibindo abertamente que seus jogos estão chegando a plataformas rivais como o PlayStation 5. Essa mudança faz parte da estratégia mais ampla da empresa para expandir sua presença de videogame em várias plataformas. Por exemplo, durante o desenvolvedor do Xbox Direct, jogos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Idade e Clair Obscur: Expedition 33 foram mostrados com logotipos para PlayStation 5, Xbox Series X e S, PC e Game Pass. Isso marca um afastamento significativo da vitrine anterior da Microsoft em junho de 2024, onde Doom: A Idade das Trevas foi anunciada para o PlayStation 5 somente após o evento do Xbox, e outros títulos como Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4's Navio de Expeção de Hatred, e Assassin Shados.
Por outro lado, a Sony e a Nintendo mantêm uma estratégia diferente. A recente vitrine do estado da Sony, por exemplo, não mencionou o Xbox, mesmo para jogos multiplataforma como Monster Hunter Wilds, que foi mostrado apenas com o logotipo do PS5 e a data de lançamento. Da mesma forma, a Sega's Shinobi: Art of Vengeance foi apresentada como chegando ao PS4 e PS5, apesar de também estar disponível no PC via Steam, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. Outros títulos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword seguiu o exemplo, concentrando -se apenas nas plataformas PlayStation.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, abordou essa mudança de estratégia durante uma entrevista com a Xboxera. Quando perguntado sobre a inclusão dos logotipos do PlayStation nas exibições do Xbox, Spencer enfatizou a transparência e a honestidade sobre onde os jogos estão disponíveis. Ele explicou que a decisão de incluir logotipos de plataforma rival foi discutida para a vitrine de junho de 2024, mas não foi totalmente implementada devido a questões logísticas. A visão de Spencer é clara: ele quer que os jogadores saibam onde eles podem jogar títulos da Microsoft, seja no Nintendo Switch, PlayStation, Steam ou outras plataformas, enquanto ainda promove a comunidade Xbox e alavancando os recursos exclusivos de plataformas abertas e serviços em nuvem.
A abordagem de Spencer está enraizada em sua crença de que os jogos devem ser o foco e, ao disponibilizá -los em mais plataformas, mais pessoas podem apreciá -las. Ele reconhece que nem todas as plataformas são iguais, principalmente em termos do que pode ser feito em sistemas fechados versus abertos, mas a ênfase permanece nos próprios jogos.
Olhando para o futuro, espere ver mais logotipos do PlayStation 5 e potencialmente Nintendo Switch 2 em futuras exibições do Xbox, como o evento antecipado de junho de 2025, que pode apresentar jogos como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 e o próximo Call of Duty. No entanto, não antecipa uma mudança semelhante da Sony e da Nintendo, pois eles continuam a priorizar suas próprias plataformas em suas estratégias de marketing.