微軟最近在其Xbox展示櫃中採用了一種新方法,公開地展示了其遊戲即將到達PlayStation 5等競爭對手的平台。這一轉變是該公司在跨多個平台擴展其視頻遊戲的更廣泛策略的一部分。例如,在Xbox開發人員Direct期間,在PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass的徽標中顯示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Doom:Doom:Clair:33的遊戲。這標誌著Microsoft在2024年6月之前的先前展示廳有很大的不同,Doom:PlayStation 5僅在Xbox活動之後才宣布了PlayStation 5,以及其他標題,例如Dragonguard:Diablo 4的《暗黑破壞神4》的仇恨擴張船,以及Xbox系列X和S系列X和S X和S X和S PC和PC 5列出了刺客的Creed Shadows。
相反,索尼和任天堂保持了不同的策略。例如,索尼(Sony)最近的戲劇展示櫃也沒有提及Xbox,即使對於像Monster Hunter Wilds這樣的乘數型遊戲,它僅顯示了PS5徽標和發布日期。同樣,儘管還通過Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch在PC上提供了Sega的Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance來到PS4和PS5。其他標題,例如《金屬齒輪固體三角洲:蛇食者》和《 onimusha:劍的方式》,遵循的方式僅著眼於PlayStation平台。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的採訪中解決了這一戰略的變化。當被問及將PlayStation徽標納入Xbox展示箱中時,Spencer強調了透明度和誠實的可用遊戲。他解釋說,在2024年6月的展示櫃中討論了包括競爭對手平台徽標的決定,但由於後勤問題而沒有完全實施。 Spencer的願景很明確:他希望遊戲玩家知道他們可以在哪裡演奏Microsoft的標題,無論是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam還是其他平台上,同時仍在培養Xbox社區並利用開放平台和雲服務的獨特功能。
Spencer的方法源於他相信游戲應該成為重點的信念,並且通過使它們在更多平台上可用,更多的人可以享受它們。他承認,並非所有平台都是平等的,尤其是在封閉式和開放系統上可以做的事情方面,但重點仍然放在遊戲本身上。
展望未來,期望在未來的Xbox展示中看到更多的PlayStation 5和Nintendo Switch 2徽標,例如預期的2025年6月的活動,其中可能包括戰爭齒輪之類的遊戲:e-Day,寓言,完美的黑暗,decay 3的狀態,以及下一個使命召喚。但是,不要預期與索尼和任天堂的轉變,因為他們繼續在營銷策略中優先考慮自己的平台。