Microsoft hat kürzlich einen neuen Ansatz in seinen Xbox -Showcases verfolgt und zeigt offen, dass seine Spiele auf konkurrierende Plattformen wie PlayStation 5 kommen. Diese Verschiebung ist Teil der breiteren Strategie des Unternehmens, um seine Präsenz für Videospiele auf mehrere Plattformen zu erweitern. Zum Beispiel wurden während des Xbox Developer Direct -Spiele wie Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages und Clair Obscur: Expedition 33 mit Logos für PlayStation 5, Xbox Series X und S, PC und Game Pass gezeigt. Dies ist eine bedeutende Abkehr von Microsofts früherem Showcase im Juni 2024, wo Doom: The Dark Ages für PlayStation 5 erst nach dem Xbox -Ereignis und anderen Titeln wie Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4s Schiff von Hasserweiterung und Assassin's Creed Shadows für Xbox -Serien und S und S und S und Assassin die PS5 -Schatten von Diablo 4 angekündigt wurden.
Im Gegensatz dazu haben Sony und Nintendo eine andere Strategie. Sonys jüngster Spielstaat Showcase hat beispielsweise Xbox nicht erwähnt, selbst für Multiplattform -Spiele wie Monster Hunter Wilds, die nur mit dem PS5 -Logo und dem Veröffentlichungsdatum gezeigt wurde. In ähnlicher Weise wurde Segas Shinobi: Art of Vengeance in PS4 und PS5 präsentiert, obwohl auch über Steam, Xbox Series X und S und Nintendo Switch auf dem PC verfügbar sind. Andere Titel wie Metal Gear Solid Delta: Snake Eater und Onimusha: Way of the Sword folgte dem Beispiel und konzentrierte sich ausschließlich auf PlayStation -Plattformen.
Der Gaming -Chef von Microsoft, Phil Spencer, befasste sich während eines Interviews mit Xboxera mit dieser Strategieänderung. Als Spencer nach der Aufnahme von PlayStation -Logos in Xbox -Showcases gefragt wurde, betonte er Transparenz und Ehrlichkeit darüber, wo Spiele verfügbar sind. Er erklärte, dass die Entscheidung, Rivalen -Plattform -Logos einzubeziehen, für das Showcase im Juni 2024 diskutiert wurde, aber aufgrund logistischer Probleme nicht vollständig implementiert wurde. Spencers Vision ist klar: Er möchte, dass Spieler wissen, wo sie Microsoft -Titel spielen können, sei es auf Nintendo Switch, PlayStation, Steam oder anderen Plattformen, gleichzeitig die Xbox -Community zu fördern und die einzigartigen Funktionen von offenen Plattformen und Cloud -Diensten zu nutzen.
Spencers Ansatz beruht in seiner Überzeugung, dass Spiele im Mittelpunkt stehen sollten, und indem sie sie auf weiteren Plattformen zur Verfügung stellen, können mehr Menschen sie genießen. Er räumt ein, dass nicht alle Plattformen gleich sind, insbesondere in Bezug auf das, was auf geschlossenen und offenen Systemen getan werden kann, aber der Schwerpunkt bleibt auf den Spielen selbst.
Erwarten Sie in Zukunft mehr PlayStation 5 und potenziell Nintendo Switch 2 Logos in zukünftigen Xbox-Showcases, wie das erwartete Ereignis im Juni 2025, das Spiele wie Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 und der nächste Call of Duty enthält. Erwarten Sie jedoch keine ähnliche Verschiebung von Sony und Nintendo, da sie weiterhin ihre eigenen Plattformen in ihren Marketingstrategien priorisieren.