DLSS 란 무엇이며 게임에 중요한 이유는 무엇입니까?

작가: Ellie Mar 21,2025

NVIDIA의 DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 PC 게임의 게임 체인저입니다. 게임이 지원하는 경우 성능을 크게 향상시키고 Nvidia 그래픽 카드의 수명을 연장합니다.

2019 년 데뷔 이후 DLSS는 NVIDIA의 RTX 세대 전반에 걸쳐 운영, 효과 및 기능을 정제하여 수많은 업데이트를 보았습니다. 이 안내서는 현재 NVIDIA 카드를 소유하고 있지 않더라도 DLS, 작업, 주요 차이점 및 관련성을 설명합니다.

Matthew S. Smith의 추가 기여.

DLS는 무엇입니까?

NVIDIA DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 게임 성능 및 이미지 품질을 향상시키기위한 NVIDIA의 독점 시스템입니다. "Super Sampling"은 방대한 양의 게임 플레이 데이터에 대해 교육을받은 신경망 덕분에 성능에 영향을 미치는 최소한의 성능에 대한 높은 해상도로 게임의 지능형 업 스케일링을 말합니다.

처음에는 상향 조정에 중점을 두었지만 DLSS는 이제 몇 가지 기능을 통합합니다. DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성 (더 높은 FPS 용 AI 삽입 프레임); 및 DLAA (딥 러닝 반 알리 아스), 이는 기본 해상도를 넘어서 우수한 그래픽에 AI-강화 방지를 적용합니다.

놀다 더 높은 프레임 속도로 더 높은 해상도를 가능하게하는 수퍼 해상도는 특히 Ray Tracing이 활성화 될 때 가장 잘 알려진 기능입니다. DLSS 지원 게임은 일반적으로 울트라 성능, 성능, 균형 및 품질과 같은 모드를 제공합니다. 각 모드는 낮은 해상도로 렌더링 한 다음 AI를 사용하여 기본 해상도를 고급합니다. 예를 들어, DLSS 품질을 갖는 4K에서 * CyberPunk 2077 * *에서 게임은 1440p로 렌더링되어 DLSS에 의해 4K로 상승하여 프레임 속도가 상당히 높아집니다.

결정적으로 DLSS의 신경 렌더링은 바둑판 렌더링과 같은 오래된 기술과 다릅니다. 기본 해상도로는 세부 사항을 추가하여 다른 업 스케일링 방법으로 손실 된 세부 사항을 보존합니다. 그러나 이것은 때때로 "버블 링"그림자 나 깜박 거리는 선과 ​​같은 아티팩트를 유발할 수 있습니다. 이러한 문제는 특히 DLSS 4에서 크게 줄어 들었습니다.

세대의 도약 : DLSS 3에서 DLSS 4

RTX 50 시리즈는 DLSS 4를 도입하여 기본 AI 모델에 혁명을 일으켰습니다. 개선 사항을 이해하려면 AI 엔진을 검토해 봅시다.

DLS 3 (프레임 생성이있는 DLSS 3.5 포함)은 CNN (Convolutional Neural Network)을 사용했습니다. 대규모 비디오 게임 데이터 세트에 대해 교육을받은 장면, 공간 관계, 가장자리 및 기타 요소를 분석했습니다. 효과적이지만 기계 학습의 발전에는 변화가 필요했습니다.

DLSS 4는 변압기 모델 (TNN)을 사용하여 훨씬 강력합니다. 매개 변수의 두 배를 분석하여 더 깊은 장면 이해를 제공합니다. Transformer는 입력을보다 정교하게 해석하여 장거리 패턴을 인식하고 미래의 이벤트를보다 정확하게 예상하며 모든 DLSS 기능에서 우수한 결과를 위해 더 깊은 처리를 적용합니다.

이로 인해 DLSS 슈퍼 샘플링 및 DLSS Ray Reconstruction의 상당한 개선이 이어져 선명한 게임 플레이에 대한 세부 사항을 유지하고 인공물을 줄입니다. DLSS 4의 멀티 프레임 생성 (렌더링 된 프레임 당 4 프레임 생성)은 프레임 속도를 극적으로 향상시킵니다.

입력 지연을 완화하기 위해 NVIDIA 통합 NVIDIA Reflex 2.0 (다른 곳에서 논의 됨)을 크게 줄였습니다. 완벽하지는 않지만, 움직이는 객체 뒤에있는 선구자 고스트는 특히 더 높은 프레임 생성 설정에서 발생할 수 있습니다.

RTX 50 시리즈가 없어도 새로운 TNN 모델의 혜택 (수퍼 해상도 및 Ray 재구성)은 NVIDIA 앱을 통해 DLSS Ultra Performance 및 DLAA를 통해 게임에서 지원하지 않더라도 제공됩니다.

DLS가 게임에 중요한 이유는 무엇입니까?

DLSS는 PC 게임을 위해 혁신적입니다. 미드 레인지 또는 하위 엔드 NVIDIA 카드의 경우 더 높은 그래픽 설정 및 해상도를 잠금 해제합니다. 또한 GPU 수명을 연장하여 설정 또는 성능 모드를 조정하여 재생 가능한 프레임 속도를 유지합니다. 많은 게이머에게 도움이되는 예산 친화적 인 기능입니다.

DLSS는 PC 게임에 광범위하게 영향을 미쳤습니다. Nvidia 가이 기술을 개척하는 동안 AMD (FSR)와 Intel (XESS)이 그에 따라 갔다. NVIDIA의 가격 책정 전략은 비판을 받았지만 DLSS는 많은 시나리오에서 가격 대 성능 비율을 명백히 개선했습니다.

NVIDIA DLSS 대 AMD FSR vs. Intel Xess

DLSS는 우수한 이미지 품질 (특히 DLSS 4)과 낮은 대기 시간으로 멀티 프레임 생성을 자랑합니다. AMD와 Intel은 업 스케일링 및 프레임 생성을 제공하지만 Nvidia는 머신 러닝에서 리드를 유지합니다. DLSS는 일반적으로 아티팩트가 적은 선명하고 일관된 이미지를 제공합니다.

그러나 AMD FSR과 달리 DLSS는 NVIDIA 카드에만 적용되며 개발자 구현이 필요합니다. 지원이 널리 퍼져 있지만 보편적이지는 않습니다.

결론

Nvidia DLSS는 지속적으로 개선하는 게임 변화 기술입니다. 완벽하지는 않지만 기껏해야 게임 경험을 크게 향상시키고 GPU 수명을 연장합니다. 경쟁 업체는 유사한 기능을 제공하지만 DLSS는 여전히 주요 기술입니다. 궁극적으로 GPU 가격, 기능 및 게임 환경 설정 균형을 유지하면 각 개인에 대한 최상의 가치가 결정됩니다.