NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣是PC遊戲的遊戲規則改變者。它顯著提高了性能,並延長了NVIDIA圖形卡的壽命,並提供了遊戲支持 - 值得慶幸的是,這是一個快速增長的數字。
自2019年首次亮相以來,DLSS看到了許多更新,完善了NVIDIA RTX世代的操作,有效性和功能。本指南解釋了DLSS,其工作,關鍵差異及其相關性,即使您當前不擁有NVIDIA卡。
Matthew S. Smith的其他貢獻。
什麼是DLSS?
NVIDIA DLSS或深度學習超級抽樣是NVIDIA的專有系統,可提高遊戲性能和圖像質量。 “超級抽樣”是指將游戲對更高分辨率的智能提升,其性能影響最小,這要歸功於對大量遊戲數據進行培訓的神經網絡。
DLSS最初專注於升級,但現在包含了幾個功能:DLSS射線重建(A-增強照明和陰影); DLSS框架生成和多幀生成(較高fps的AI插入幀);和DLAA(深度學習反疊縮),它適用於抗穩定性,以超越天然分辨率的出色圖形。
超級分辨率是最著名的功能,可以在較高的幀速率下實現更高的分辨率,尤其是當啟用射線追踪時。 DLSS支持的遊戲通常提供超級性能,性能,平衡和質量等模式。每種模式以較低的分辨率呈現,然後使用AI高檔到本機分辨率。例如,在 * Cyberpunk 2077 *中,以DLSS質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,DLSS升至4K,導致幀速率明顯更高。至關重要的是,DLSS的神經渲染與舊技術等較舊技術不同。它添加了本機分辨率中不存在的細節,從而保留了其他升級方法丟失的細節。但是,這有時會導致諸如“冒泡”陰影或閃爍的線條之類的文物。這些問題大大減少了,尤其是DLSS 4。
世代飛躍:DLSS 3到DLSS 4
RTX 50系列引入了DLSS 4,徹底改變了基礎AI模型。要了解改進,讓我們檢查AI引擎。
DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用了卷積神經網絡(CNN)。在大型視頻遊戲數據集中接受培訓,分析了場景,空間關係,邊緣和其他元素。雖然有效,但機器學習的進步需要改變。
DLSS 4採用變壓器模型(TNN),更強大。它分析了兩倍的參數,提供了更深入的場景理解。變壓器更複雜地解釋輸入,識別遠程模式,更準確地預測未來事件,並更深入地處理所有DLSS功能的卓越結果。
這導致了DLSS超級抽樣和DLSS射線重建的顯著改善,保留了更清晰的遊戲玩法的細節和減少工件。 DLSS 4的多幀生成(每個渲染框架生成四個幀)大大提高了幀速率。
為了減輕輸入滯後,NVIDIA集成了NVIDIA反射2.0(在其他地方討論),大大降低了輸入延遲。雖然不完美 - 可能會發生移動物體後面的小幽靈,尤其是在更高的框架生成設置中,但NVIDIA允許可調節的框架生成,建議與顯示器的刷新率相匹配的設置,以避免屏幕撕裂等問題。
即使沒有RTX 50系列,即使沒有遊戲不支持DLSS Ultra Performance,也可以通過NVIDIA應用程序以及DLSS Ultra Performance和DLAA獲得新的TNN模型的好處(用於超級分辨率和射線重建)。
為什麼DLSS對遊戲至關重要?
DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA卡,它可以解鎖更高的圖形設置和決議。它還延長了GPU壽命,通過調整設置或性能模式來保持可播放的幀速率。這是一項預算友好的功能,使許多遊戲玩家受益。
DLSS廣泛影響了PC遊戲。儘管NVIDIA開創了這項技術,但AMD(FSR)和Intel(XESS)也效仿了。儘管NVIDIA的定價策略引起了批評,但在許多情況下,DLSS無疑提高了價格與性能的比率。
NVIDIA DLSS與AMD FSR與Intel Xess
DLSS具有出色的圖像質量(尤其是DLSS 4)和低潛伏期的多幀產生。 AMD和Intel提供了升級和框架的生成,但是NVIDIA在機器學習方面保持了領先地位。 DLSS通常提供更清晰,更一致的圖像,而文物較少。
但是,與AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡獨有的,需要開發人員實施。儘管支持廣泛,但這並不是普遍的。結論
NVIDIA DLSS是一項改變遊戲規則的技術。雖然並非完美無缺,但它最大程度地可顯著增強遊戲體驗並延長GPU的壽命。儘管競爭對手提供了類似的功能,但DLSS仍然是領先的技術。最終,平衡GPU價格,功能和您的遊戲偏好為每個人決定最佳價值。