AAA 용어의 Game Devs 질문 가치, 산업 비 효율성 인용

작가: Allison Feb 02,2025

AAA 용어의 Game Devs 질문 가치, 산업 비 효율성 인용

많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 크게 관련이 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 우비 소프트의 두개골과 뼈의 실패를 지적했다. 10 년 동안의 개발주기는 궁극적으로 실망스러운 결과를 가져 왔습니다.

비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확장되어 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자의 비난을받습니다.

반대로, 인디 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 타이틀의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 탁월한 영향을 강조합니다.