游戏开发人员的问题价值AAA术语,引用行业效率低下
作者: Allison
Feb 02,2025
在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初,它标志着大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争主要相关,通常会牺牲创新和质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义的”一词,这是一个时间增加出版商投资不一定会转化为更好的游戏的遗物。 他指出了育碧的头骨和骨头的失败,最初被吹捧为“ AAAA”头衔,这是该标签无关的典型例子。 长达十年的开发周期最终产生了令人失望的结果。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发人员的指控,将大规模生产优先于观众参与。 相反,独立工作室经常产生比“ AAA”对应物更深入共鸣的游戏。 诸如鲍德尔(Baldur)的大门3和之类的标题的成功突出了创造力和质量与纯粹的预算相比。
普遍的信念是一种利润优先扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型预算游戏中的创新下降。 需要进行基本转变,以重新参与玩家并激发新一代的游戏创作者。