лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели отказов, в настоящее время он в значительной степени связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием времени, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно переводилось в лучшие игры. Он указывает на провал черепа и костей Ubisoft, первоначально рекламируемый как название «AAAA», как яркий пример нерелевантности лейбла. Цикл развития длительного десятилетия в конечном итоге дал разочаровывающий результат.
]критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
]наоборот, инди -студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем их коллеги «AAA». Успех таких названий, как Gate 3 и Stardew Valley, подчеркивает превосходное влияние творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.
]преобладающее убеждение состоит в том, что менталитет, перновенный прибыль, душит творчество. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного введения игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.