O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora está amplamente associado à concorrência orientada por lucros que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento em editores não se traduz necessariamente em jogos melhores. Ele aponta para o fracasso do crânio e dos ossos da Ubisoft, inicialmente apontados como um título "AAAA", como um excelente exemplo da irrelevância da gravadora. Um ciclo de desenvolvimento de uma década, em última análise, produziu um resultado decepcionante.
As críticas se estendem a outros grandes editores como a EA, acusados por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios indie frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que seus colegas "AAA". O sucesso de títulos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca o impacto superior da criatividade e da qualidade sobre o orçamento puro.
A crença predominante é que uma mentalidade de fins lucrativos sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em correr riscos, resultando em um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para reengenar jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.