遊戲開發人員的問題價值AAA術語,引用行業效率低下

作者: Allison Feb 02,2025

遊戲開發人員的問題價值AAA術語,引用行業效率低下

在遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性,據許多開發人員稱。 最初,它標誌著大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭主要相關,通常會犧牲創新和質量。 革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義的”一詞,這是一個時間增加出版商投資不一定會轉化為更好的遊戲的遺物。 他指出了育碧的頭骨和骨頭的失敗,最初被吹捧為“ AAAA”頭銜,這是該標籤無關的典型例子。 長達十年的開發週期最終產生了令人失望的結果。

批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發人員的指控,將大規模生產優先於觀眾參與。 相反,獨立工作室經常產生比“ AAA”對應物更深入共鳴的遊戲。 諸如鮑德爾(Baldur)的大門3和

之類的標題的成功突出了創造力和質量與純粹的預算相比。

普遍的信念是一種利潤優先扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型預算遊戲中的創新下降。 需要進行基本轉變,以重新參與玩家並激發新一代的遊戲創作者。