ゲーム開発者の質問の価値AAA用語、業界の非効率性を引用する
著者: Allison
Feb 02,2025
ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では、イノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争に大きく関連しています。
。Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながっていなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、Ubisoftの頭蓋骨と骨の失敗を指摘しており、当初はラベルの無関係の典型的な例として「AAAA」タイトルとして宣伝されていました。 10年にわたる開発サイクルが最終的に残念な結果をもたらしました。
批判は、EAのような他の主要な出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が聴衆のエンゲージメントよりも大量生産に優先していると非難されています。
逆に、インディースタジオは頻繁に「AAA」のカウンターパートよりも深く共鳴するゲームを作成します。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyのようなタイトルの成功は、純粋な予算に対する創造性と品質の優れた影響を強調しています。
一般的な信念は、利益初のメンタリティが創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、その結果、大規模な予算のゲーム内でイノベーションが減少します。 プレイヤーを再び関与させ、新しい世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。