Monster Hunter의 이야기는 종종 간단한 본질로 인해 간과되어 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 이 깊은 다이빙은 게임 플레이에 짜여진 기본 테마와 이야기를 탐구합니다.
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몬스터 헌터의 진화하는 이야기
주로 내러티브 중심은 아니지만 Monster Hunter의 이야기는 존재하지 않습니다. 퀘스트가 플레이어의 행동을 지시하는 미션 기반 구조는 종종 근본적인 이야기를 어둡게합니다. 그러나 이익, 패션 및 스포츠를 위해 괴물 사냥만큼 간단합니까? 더 깊은 의미를 밝히기 위해 Mainline 시리즈를 살펴 보겠습니다.
사냥꾼의 여정
대부분의 몬스터 헌터 게임은 비슷한 구조를 공유합니다. 초보자 사냥꾼은 퀘스트를 받아들이고 점점 더 강력한 몬스터를 사냥하기 위해 점차 발전하여 결국 마을의 최고 사냥꾼이됩니다. 점차적으로 도전적인 생물을 물리 치는이 진보는 게임의 궁극적 인 보스 (예 : Monster Hunter 1의 Fatalis)와의 마지막 대결에서 마무리됩니다. 이 코어 루프는 나중에 더 많은 스토리 중심의 할부로 지속됩니다. 그러나 World , Rise 와 같은 타이틀 및 그들의 확장은보다 개발 된 스토리 라인을 제공합니다.
생태 균형 유지
시리즈는 종종 사냥꾼을 생태 균형을 유지하는 힘으로 묘사합니다. Monster Hunter 4 (MH4)는 예를 들어 Gore Magala와 그 열풍 바이러스, 생물들 사이에 침략을 퍼뜨리는 질병을 특징으로합니다. Gore Magala를 물리 치는 것은 회복 균형으로 제시됩니다.
그러나 Monster Hunter : World 및 Iceborne 는보다 미묘한 관점을 제공합니다. Iceborne 의 결말은 인간이 균형을 회복하기 위해 노력하고 있지만 여전히 자연 세계의 복잡한 작품에 대해 배울 것이 많다는 것을 암시합니다. 자연 균형의 힘으로서 Nergigante의 역할은 강조되어 인간의 개입에 대한 단순한 견해에 도전합니다.
기본 게임의 결말은 헌터를 "사파이어 스타"로, 안내 조명으로 묘사하여 게임 내 "5의 이야기"를 참조하여 연구위원회가 신세계의 수호자로서의 역할을 받아 들였다는 것을 암시합니다. Iceborne의 결말은 이것을 대조하여 자연의 자체 규제 메커니즘에 대한 추가 이해에 대한위원회의 필요성을 강조합니다. 이 병치는 인간의 간섭 없이도 자연의 탄력성을 강조합니다.
이 주제 적 접근법은 단순한 괴물 사냥을 넘어서 더 깊은 이야기를 보여줍니다.
사냥꾼이 괴물에게 미치는 영향
Shagaru Magala 로의 Gore Magala의 진화는 헌터의 자체 장비 업그레이드 및 반복적 인 만남을 반영합니다. 이것은 몬스터들도 사냥꾼과의 상호 작용을 배우고 적응한다는 것을 암시합니다.
Monster Hunter Generations Ultimate 의 마지막 보스 인 IMGP%AHTAL-KA는이를 보여줍니다. 사냥꾼과 같은 무기의 사용과 기계식 요새의 창조는 사냥꾼의 방법에 대한 적응을 보여줍니다. 이것은 인간의 영향에 대한 반응조차도 자연의 적응성의 주제를 반영합니다.
사냥꾼의 개인적인 이야기
궁극적으로 Monster Hunter의 핵심 내러티브는 플레이어의 개인적인 성장과 도전을 극복하는 것입니다. 게임의 이야기는 다양하지만, 극복 할 수없는 확률을 극복함으로써 성취감은 경험의 중심입니다. 예를 들어 Tigrex와의 초기 만남은 플레이어의 개인적인 목표를 설정합니다.
나중에 같은 몬스터와의 만남은 플레이어의 진행 상황을 강조합니다. 이것은 역경 극복에 대한 개인적인 이야기를 만들어 시리즈 전체에서 발견 된 적응과 탄력성의 테마를 반영합니다.
새로운 게임이보다 명백한 스토리 라인을 통합하는 반면, 핵심 매력은 플레이어의 개인적인 여정과 도전에 대한 만족도로 남아 있습니다. 이 시리즈는 효과적으로 게임 플레이와 이야기를 혼합하여 기억에 남고 매력적인 경험을 만듭니다. 항상 명시 적으로 언급 된 것은 아니지만 이야기는 게임 플레이 자체에 깊이 내장되어 있습니다.