Monster Hunter's Hunter, часто упускаемое из виду из -за его простого характера, заслуживает более внимательного взгляда. Это глубокое погружение исследует основные темы и истории, вплетенные в игровой процесс.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Развивающиеся повествования в Monster Hunter
, хотя и не в основном на повествовании, история Monster Hunter не существует. Основанная на миссии структура, где квесты определяют действия игрока, часто затмевает основное повествование. Но действительно ли это так просто, как охота на монстров для получения прибыли, моды и спорта? Давайте рассмотрим основную серию, чтобы раскрыть более глубокий смысл.
Путешествие охотника
Большинство игр Monster Hunter имеют аналогичную структуру: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более грозные монстры, в конечном итоге становясь главным охотником за деревней. Эта прогресс, побеждая постепенно сложные существа, завершается финальной схваткой со окончательным боссом игры (например, Fatalis в Monster Hunter 1). Эта основная петля сохраняется даже в более позднем, более ориентированном на историю платежей. Тем не менее, титулы, такие как World , Rise , и их расширения предлагают более развитые сюжетные линии.
поддержание экологического баланса
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Monster Hunter 4 (MH4), например, показывает Gore Magala и его бешеный вирус, агрессивность, распространяющую болезнь среди существ. Победить Гора Магала представлена как восстановление баланса.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Окончание Iceborne предполагает, что, хотя люди стремятся восстановить баланс, им все равно есть много, чтобы узнать о сложной работе в мире природы. Роль Нердиганте как естественной силы баланса подчеркивается, оспаривая упрощенное представление о вмешательстве человека.
Основной базовой игры изображает охотника как «сапфировую звезду», руководящий свет, ссылающийся на внутриигровую «рассказ о пяти», подразумевая принятие Комиссии по исследованиям их роли в качестве опекунов нового мира. Ледяной конецКонтактный контрастирует с этим, подчеркивая потребность Комиссии в дальнейшем понимании саморегулирующих механизмов природы. Это сопоставление подчеркивает устойчивость природы, даже без человеческого вмешательства.
Этот тематический подход тонко раскрывает более глубокий повествование за пределами простых охоты на монстров.
влияние охотника на монстров
Эволюция Гора Магалы в Шагару Магала отражает модернизацию собственного оборудования Охотника и повторные встречи. Это говорит о том, что монстры тоже учатся и адаптируются из их взаимодействия с охотниками.
ahtal-ka, последнего босса Monster Hunter Generations Ultimate , иллюстрирует это. Использование оружия, подобного охоте, и создание механической крепости демонстрируют его адаптацию к методам охотника. Это отражает тему адаптивности природы, даже в ответ на человеческое влияние.
Личное повествование о охоте
В конечном счете, основным повествованием Monster Hunter является личное путешествие роста и преодоления проблем игрока. В то время как повествования игр варьируются, чувство выполненного долга от преодоления, казалось бы, непреодолимых шансов, является центральным в опыте. Например, первоначальная встреча с Tigrex устанавливает личную цель для игрока.
позже сталкивается с тем же монстром подчеркивает прогресс игрока. Это создает личный повествование о преодолении невзгод, отражающих темы адаптации и устойчивости, обнаруженных на протяжении всей серии.
. Хотя новые игры включают в себя более четкие сюжетные линии, основной привлекательности остается личное путешествие игрока и удовлетворение преодоления проблем. Серия эффективно сочетает в себе игровой процесс и повествование, чтобы создать незабываемый и привлекательный опыт. Хотя не всегда явно указано, повествование глубоко встроено в сам игровой процесс.