La narrativa de Monster Hunter, a menudo pasada por alto debido a su naturaleza directa, merece un aspecto más cercano. Esta inmersión profunda explora los temas e historias subyacentes entretejidos en el juego.
← Regrese a Monster Hunter Wild 'Artículo principal
Narrativas en evolución en Monster Hunter
Aunque no es principalmente impulsada por la narración, la historia de Monster Hunter no es inexistente. La estructura basada en la misión, donde las misiones dictan las acciones del jugador, a menudo eclipsa la narrativa subyacente. ¿Pero es realmente tan simple como la caza de monstruos para obtener ganancias, moda y deporte? Examinemos la serie principal para descubrir un significado más profundo.
El viaje del cazador
La mayoría de los juegos de cazadores de monstruos comparten una estructura similar: un cazador novato acepta misiones, progresando gradualmente para cazar monstruos cada vez más formidables, convirtiéndose en el mejor cazador de la aldea. Esta progresión, derrotando a criaturas progresivamente desafiantes, culmina en un enfrentamiento final con el jefe final del juego (por ejemplo, Fatalis en Monster Hunter 1). Este bucle central persiste incluso en entregas más tarde centradas en la historia. Sin embargo, títulos como World , Rise , y sus expansiones ofrecen historias más desarrolladas.
Mantener el equilibrio ecológico
La serie a menudo retrata al cazador como una fuerza que mantiene el equilibrio ecológico. Monster Hunter 4 (MH4), por ejemplo, presenta el Gore Magala y su virus frenesí, una enfermedad que se propaga agresión entre las criaturas. Derrotar a Gore Magala se presenta como restaurando el equilibrio.
Sin embargo, Monster Hunter: World y IceBorne ofrecen una perspectiva más matizada. El final de iceborne sugiere que, si bien los humanos se esfuerzan por restaurar el equilibrio, todavía tienen mucho que aprender sobre los intrincados trabajos del mundo natural. Se destaca el papel de Nergigante como fuerza natural de equilibrio, desafiando la visión simplista de la intervención humana.
El final del juego base representa al cazador como una "estrella de zafiro", una luz guía, que hace referencia a la "historia de los cinco" en el juego, lo que implica la aceptación de la Comisión de Investigación de su papel como guardianes del Nuevo Mundo. El final deIcebornecontrasta esto, enfatizando la necesidad de la comisión de una mayor comprensión de los mecanismos autorreguladores de la naturaleza. Esta yuxtaposición destaca la resiliencia de la naturaleza, incluso sin interferencia humana.
Este enfoque temático revela sutilmente una narración más profunda más allá de simples cacerías de monstruos.
El impacto del cazador en los monstruos
La evolución de Gore Magala en Shagaru Magala refleja las actualizaciones de equipos del cazador y los encuentros repetidos. Esto sugiere que los monstruos también aprenden y se adaptan de sus interacciones con los cazadores.
Ahtal-ka, el jefe final de Monster Hunter Generations Ultimate , ejemplifica esto. Su uso del armamento de cazador y la creación de una fortaleza mecánica muestran su adaptación a los métodos del cazador. Esto refleja el tema de la adaptabilidad de la naturaleza, incluso en respuesta a la influencia humana.
La narrativa personal del cazador
En última instancia, la narrativa central de Monster Hunter es el viaje personal de crecimiento y superación del jugador. Si bien las narrativas de los Juegos varían, la sensación de logro de superar las probabilidades aparentemente insuperables es fundamental para la experiencia. El encuentro inicial con el Tigrex, por ejemplo, establece un objetivo personal para el jugador.
Los encuentros posteriores con el mismo monstruo destacan el progreso del jugador. Esto crea una narración personal de superar la adversidad, reflejando los temas de adaptación y resiliencia que se encuentran a lo largo de la serie.
Si bien los juegos más nuevos incorporan historias más explícitas, el atractivo central sigue siendo el viaje personal del jugador y la satisfacción de superar los desafíos. La serie combina efectivamente el juego y la narrativa para crear una experiencia memorable y atractiva. Aunque no siempre se declara explícitamente, la narración está profundamente integrada dentro del juego en sí.