Monster Hunter的叙述,由于其直接的性质而经常被忽视,值得一看。这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
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Monster Hunter中不断发展的叙述
虽然不是主要以叙事为导向的%,但Monster Hunter的故事并不是不存在的。基于任务的结构决定了玩家的行动,常常使基本的叙述蒙上了阴影。但是,它真的像追求利润,时尚和运动一样简单吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都有类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎日益强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。这种进步逐渐击败了逐渐挑战的生物,最终与游戏的终极老板进行了最后的对决(例如,《怪物猎人1》中的fatalis)。该核心循环仍然存在于后来的更多以故事为中心的分期付款。但是, World , Rise 之类的标题及其扩展提供了更多发达的故事情节。
维持生态平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。 例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其疯狂病毒为特色,这是一种疾病在生物之间传播的侵略性。击败Gore Magala被认为是恢复平衡。
但是, Monster Hunter:World 和 Iceborne 提供了更细微的观点。 冰播 的结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们仍然有很多了解自然世界的复杂工作。 Nergigante作为平衡自然力量的作用被强调,挑战了人类干预的简单看法。
基础游戏的结局将猎人描述为“蓝宝石之星”,这是一个指导的光,指的是“五个故事”中的“五个故事”,这意味着研究委员会接受了他们作为新世界监护人的角色。 Iceborne的结局与此对比,强调委员会需要进一步理解自然的自我调节机制。这种并置即使没有人类干扰,也强调了自然的韧性。
这种主题方法巧妙地揭示了一个更深层的叙事,超出了简单的怪物狩猎。
猎人对怪物的影响
戈尔·马加拉(Gore Magala)向沙加鲁·马加拉(Shagaru Magala)的演变反映了猎人自己的设备升级和反复的相遇。这表明怪物也从与猎人的互动中学习和适应。
Monster Hunter Cenerations Ultimate *的最终老板IMGP%Ahtal-ka举例说明了这一点。它使用类似猎人的武器和机械堡垒的创建展示了其对猎人方法的适应。这反映了大自然的适应性的主题,即使是对人类影响的回应也是如此。
猎人的个人叙述
最终,Monster Hunter的核心叙述是球员的个人成长之旅和克服挑战。尽管奥运会的叙述有所不同,但克服看似无法克服的赔率的成就感对于体验至关重要。例如,与Tigrex的最初相遇为玩家建立了个人目标。
IMGP%后来与同一怪物相遇突出了玩家的进度。这创造了一个个人叙事,以克服逆境,反映了整个系列中发现的适应性和弹性的主题。
虽然较新的游戏纳入了更多明确的故事情节,但核心吸引力仍然是玩家的个人旅程和克服挑战的满意度。该系列有效地融合了游戏玩法和叙事,创造了令人难忘而引人入胜的体验。尽管并非总是明确说明的,但叙述被深深地嵌入了游戏玩法本身中。