CD Projekt Red는 최근 게이머태그 라디오와의 인터뷰를 통해 더 위쳐 4에 대한 새로운 지역과 몬스터 등 흥미로운 내용을 공개했습니다.
더 위쳐 4 미지의 영역과 생물을 탐험하다
Stromford와 Bauk에 대한 간략한 소개
Game Awards 2024에 이어 The Witcher 4 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 Gamertag Radio의 Parris와 이야기를 나눴습니다. 신선한 환경과 무시무시한 몬스터의 등장을 확인했습니다.
Ciri의 여정은 플레이어를 이전에 볼 수 없었던 대륙의 구석구석으로 안내할 것입니다. 예고편에 등장하는 마을은 스트롬포드(Stromford)라는 이름으로, 사악한 존재를 달래기 위해 어린 소녀들이 참여하는 소란스러운 의식이 벌어지는 곳입니다.
괴물 바우크로 밝혀진 이 독립체는 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 희생자들에게 공포를 심어주는 "까다로운 놈"으로 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 새롭고 도전적인 수많은 몬스터를 기대할 수 있습니다.
칼렘바는 새로운 콘텐츠에 대한 열의를 표명하면서도 구체적인 내용에 대해서는 입을 다물며 친숙한 대륙 환경 속에서 완전히 새로운 경험을 선사할 것을 약속했다.
이후의 스킬 UP 인터뷰에서도 더 위쳐3에 버금가는 맵 크기가 확인됐습니다. 먼 북쪽에 있는 Stromford의 위치는 Ciri의 모험이 Geralt의 탐험을 넘어 확장될 것임을 시사합니다.
향상된 NPC 상호작용 및 현실감
Gamertag Radio 인터뷰에서는 NPC 디자인의 중요한 발전도 다루었습니다. Kalemba는 The Witcher 3에서 캐릭터 모델을 재사용하는 문제를 다루면서 The Witcher 4에서 다양성이 증가했다는 점을 강조하면서 개발팀이 각 NPC에 대한 개별 배경 스토리와 고유한 상호 작용을 만드는 데 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 마을 환경의 긴밀한 특성은 NPC가 Ciri 및 다른 캐릭터와 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 몰입도를 높이기 위해 NPC 비주얼, 행동, 표정도 다듬고 있습니다. Kalemba에 따르면 목표는 훨씬 더 매력적이고 믿을 수 있는 경험을 제공하는 것입니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 이러한 공개는 NPC 상호 작용과 전반적인 게임 몰입도에서 중요한 도약을 의미합니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!