《巫師 4》揭開廣闊的新世界麵紗

作者: Simon Jan 20,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled CD Projekt Red 最近在接受 Gamertag Radio 采訪時透露了有關 《巫師 4》 的令人興奮的細節,包括新區域和怪物。

《巫師 4》 探索未知領域和生物

斯特羅姆福德和鮑克一瞥

The Witcher 4: Unveiling New Locations and Threats 2024 年遊戲獎頒獎典禮結束後,《巫師 4》 遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Gosia Mitręga 接受了 Gamertag Radio 的 Parris 采訪。 他們確認引入了新鮮的環境和可怕的怪物。

希裏的旅程將帶領玩家前往大陸前所未見的角落。 預告片中展示的村莊名為斯特羅姆福德 (Stromford),這裏會舉行一場涉及年輕女孩的令人不安的儀式,以安撫邪惡的實體。

這個實體被稱為怪物 Bauk,其靈感來自塞爾維亞神話。 卡倫巴將鮑克描述為一個“狡猾的混蛋”,給受害者灌輸恐懼。 除了 Bauk 之外,玩家還可以預見許多其他新的、具有挑戰性的怪物。

A Closer Look at the New Monsters雖然 Kalemba 表達了對新內容的熱情,但他對具體細節守口如瓶,承諾在熟悉的歐洲大陸環境中提供完全新穎的體驗。

巫師3相當的地圖尺寸也在隨後的Skill UP采訪中得到了確認。 斯特羅姆福德位於遙遠的北方,這表明希裏的冒險將超出傑洛特的探索範圍。

增強的 NPC 互動和真實感

Revamped NPCs in The Witcher 4 Gamertag Radio 采訪還談到了 NPC 設計的重大進步。 在談到《巫師 3》中角色模型的重用問題時,Kalemba 強調了《巫師 4》中增加的多樣性,強調開發團隊專注於為每個 NPC 創造單獨的背景故事和獨特的互動。 村莊環境的緊密聯係會影響 NPC 與希裏和其他角色的互動方式。 CD Projekt Red 還改進了 NPC 的視覺效果、行為和麵部表情,以增強沉浸感。 Kalemba 表示,我們的目標是提供更具吸引力和可信度的體驗。

雖然細節仍然很少,但這些啟示表明 NPC 互動和整體遊戲沉浸感將發生重大飛躍。 有關

巫師4Improved NPC Detail and Behavior的更多信息,請務必查看我們的專題文章!