CD Projekt Red reveló recientemente detalles interesantes sobre The Witcher 4, incluidas nuevas regiones y monstruos, en una entrevista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 Explora territorios y criaturas inexploradas
Un vistazo a Stromford y Bauk
Después de los Game Awards 2024, el director del juego The Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Parris de Gamertag Radio. Confirmaron la introducción de nuevos entornos y monstruos temibles.
El viaje de Ciri llevará a los jugadores a rincones del continente nunca antes vistos. El pueblo que se muestra en el tráiler se llama Stromford, un lugar donde tiene lugar un inquietante ritual que involucra a chicas jóvenes para apaciguar a una entidad siniestra.
Esta entidad, revelada como el monstruo Bauk, está inspirada en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un "bastardo astuto" que infunde terror en sus víctimas. Más allá de Bauk, los jugadores pueden anticipar muchos otros monstruos nuevos y desafiantes.
Si bien Kalemba expresó entusiasmo por el nuevo contenido, se mantuvo callado sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia completamente novedosa dentro del entorno familiar del continente.
Un tamaño de mapa comparable al de The Witcher 3 también se confirmó en una entrevista posterior de Skill UP. La ubicación de Stromford en el extremo norte sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de las exploraciones de Geralt.
Realismo y interacciones con NPC mejorados
La entrevista de Gamertag Radio también abordó avances significativos en el diseño de NPC. Al abordar la reutilización de modelos de personajes en The Witcher 3, Kalemba destacó la mayor diversidad en The Witcher 4, enfatizando el enfoque del equipo de desarrollo en la creación de historias de fondo individuales e interacciones únicas para cada NPC. La naturaleza muy unida del entorno de una aldea influirá en la forma en que los NPC interactúan con Ciri y otros personajes.
CD Projekt Red también está refinando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC para mejorar la inmersión. El objetivo, según Kalemba, es ofrecer una experiencia aún más atractiva y creíble.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, estas revelaciones apuntan a un importante avance en la interacción con los NPC y la inmersión general en el juego. Para obtener más información sobre The Witcher 4, ¡asegúrate de consultar nuestro artículo dedicado!