Jar of Sparks, NetEase's Studio, pauzeert eerste gameproject, zoekt nieuwe uitgever
Jerry Hook, voormalig ontwerpleider van Halo Infinite, heeft aangekondigd dat zijn studio, Jar of Sparks, een dochteronderneming van NetEase, de ontwikkeling van zijn debuutgameproject tijdelijk heeft stopgezet. Hook, die in 2022 343 Industries en Microsoft verliet om Jar of Sparks op te richten, beschreef het project als een ‘verhaalgedreven actiespel van de volgende generatie’. De recente stilte van de studio duidde op mogelijke problemen, met als hoogtepunt de aankondiging van hun zoektocht naar een nieuwe uitgeverijpartner.
NetEase, een wereldwijde gaminggigant, ondersteunt momenteel live-servicetitels zoals Once Human en Marvel Rivals. Deze laatste, gelanceerd in december 2024, onthulde onlangs zijn Season 1 Battle Pass en maakt zich op voor de toevoeging van de Fantastic Four op 10 januari.
Hook's LinkedIn-post bevestigde de ontwikkelingspauze en legde uit dat Jar of Sparks op zoek is naar een uitgeverijpartner om zijn creatieve visie te helpen realiseren. Hij uitte zijn trots op het innovatieve werk van het team en de gedurfde risico's die zijn genomen sinds de oprichting van de studio in 2022.
Studioovergang en teamplaatsing
Hoewel ontslagen niet expliciet werden vermeld, gaf Hook aan dat het team nieuwe mogelijkheden zal onderzoeken. Een volgende post verduidelijkte de toewijding van de studio om teamleden de komende weken te helpen bij het vinden van nieuwe rollen binnen de industrie, nu het eerste project afloopt. Deze situatie weerspiegelt de oprichting van GPTRACK50 Studios in 2022 door voormalig Resident Evil-producent Hiroyuki Kobayashi, een ander NetEase-partnerschap.
Vooruitkijken: Halo en Jar of Sparks
De Halo-franchise, het voormalige domein van Hook, heeft de laatste tijd met uitdagingen te maken gehad, waaronder gemengde ontvangst voor Halo Infinite's post-launch-inhoud en de Paramount-serie. Ondertussen valt de tijdelijke onderbreking van Jar of Sparks samen met de rebranding van 343 Industries naar Halo Studios en een verschuiving naar Unreal Engine voor toekomstige Halo-titels, wat mogelijk een revitalisering van de franchise aangeeft.
[Zie op officiële site]



