Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , gaf onlangs waardevolle inzichten in haar bijdragen aan beide games in de serie, waardoor licht werpen op de ingewikkeldheden en compromissen inherent aan het ontwikkelingsproces.
Novak wees erop dat het verhaal van het spel, dat de reis van hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van de historische realiteit van het leven van een smid in die periode.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Ze benadrukte dat de verhaallijn de neiging heeft elementen van legende en folklore te omarmen in plaats van strikte historische nauwkeurigheid. Novak beoordeelt het realisme van het plot op slechts "1 van de 10", maar ze begrijpt de redenering achter de keuzes van de ontwikkelaars. Spelers worden vaak gefascineerd door epische vodden-tot-rijke verhalen waar de hoofdrolspeler opstijgt door maatschappelijke rangen, vermengd met historische figuren en buitengewone prestaties behaalt-meer boeiender dan het weergeven van de dagelijkse worstelingen van een gemeenschappelijke boer.
Wat betreft de wereldopbouw en het milieu in Kingdom Come: Deliverance , streefde Warhorse Studios naar authenticiteit, maar stond ze voor uitdagingen vanwege tijd, budgetbeperkingen en de noodzaak om tegemoet te komen aan moderne gameplay-verwachtingen. Sommige compromissen waren nodig om ervoor te zorgen dat de historische nauwkeurigheid het plezier van de game niet in gevaar bracht.
Ondanks deze aanpassingen is Novak tevreden met de opname van talloze geschikte details. Ze waarschuwt echter om het spel te labelen als realistisch of historisch nauwkeurig, omdat dit een verkeerde weergave van de ware aard van de game zou zijn.