Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนและการประนีประนอมในกระบวนการพัฒนา
โนวัคชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งติดตามการเดินทางของตัวเอกเฮ็นดริชซึ่งแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ของชีวิตลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลานั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
เธอเน้นว่าเนื้อเรื่องมีแนวโน้มที่จะโอบกอดองค์ประกอบของตำนานและคติชนมากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวด โนวัคให้คะแนนความสมจริงของพล็อตที่ "1 จาก 10" แต่เธอเข้าใจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกของนักพัฒนา ผู้เล่นมักจะหลงใหลในนิทานที่ยิ่งใหญ่ไปสู่ความอุดมสมบูรณ์ที่ซึ่งตัวเอกเข้าสู่ตำแหน่งทางสังคมผสมผสานกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุผลพิเศษ-มีส่วนร่วมมากกว่าการแสดงการต่อสู้ประจำวันของชาวนาทั่วไป
เกี่ยวกับการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง แต่ต้องเผชิญกับความท้าทายเนื่องจากเวลาข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย การประนีประนอมบางอย่างมีความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ประนีประนอมกับความเพลิดเพลินของเกม
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้โนวัคก็พึงพอใจกับการรวมรายละเอียดที่เหมาะสมหลายครั้ง อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเนื่องจากนี่จะเป็นการบิดเบือนความจริงของธรรมชาติที่แท้จริงของเกม