Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , gần đây đã cung cấp những hiểu biết có giá trị về những đóng góp của cô cho cả hai trò chơi trong loạt phim, làm sáng tỏ những điều phức tạp và thỏa hiệp vốn có trong quá trình phát triển.
Novak chỉ ra rằng câu chuyện kể về trò chơi, kể về hành trình của nhân vật chính Hendrich, phân kỳ đáng kể khỏi thực tế lịch sử của cuộc sống của con trai của một thợ rèn trong thời kỳ đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Cô nhấn mạnh rằng cốt truyện có xu hướng nắm lấy các yếu tố của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là độ chính xác lịch sử nghiêm ngặt. Novak đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện chỉ là "1 trên 10", nhưng cô hiểu lý do đằng sau các lựa chọn của các nhà phát triển. Người chơi thường bị quyến rũ bởi những câu chuyện về giẻ rách hoành tráng, nơi nhân vật chính tăng dần qua các cấp bậc xã hội, hòa lẫn với các nhân vật lịch sử, và đạt được những chiến công phi thường hấp dẫn hơn là mô tả các cuộc đấu tranh hàng ngày của một người nông dân thông thường.
Liên quan đến việc xây dựng thế giới và môi trường ở Kingdom đến: Deliveryance , Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực nhưng phải đối mặt với những thách thức do thời gian, hạn chế về ngân sách và nhu cầu phục vụ cho những kỳ vọng chơi trò chơi hiện đại. Một số thỏa hiệp là cần thiết để đảm bảo rằng độ chính xác lịch sử không làm tổn hại đến sự thích thú của trò chơi.
Mặc dù có những điều chỉnh này, Novak vẫn hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết phù hợp với thời gian. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì đây sẽ là sự trình bày sai về bản chất thực sự của trò chơi.