"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

Auteur: Caleb May 14,2025

Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het origineel The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken over het werk van Bethesda en virtuo's aan de verbetering geremastered. In een recent interview met Videogamer gaf Nesmith toe dat de term "remaster" mogelijk niet volledig de omvang van de wijzigingen in deze geliefde RPG uit 2006 vastlegt. Hij benadrukte de immense inspanning, of 'bloed, zweet en tranen', die in het maken van de oorspronkelijke Cyrodiil ging en werd verbaasd door de uitgebreide herbeeld van het spel.

Toneelstuk

"Ik verwachtte een eenvoudige textuurupdate," deelde Nesmith. "Maar wat ze hebben gedaan, is een volledige revisie. Ze hebben de animaties vernieuwd, een nieuw animatiesysteem geïmplementeerd, de Unreal Engine geïntegreerd, het nivelleringssysteem vernieuwd en de gebruikersinterface opnieuw ontworpen. Het raakt elk deel van het spel."

Ondanks het feit dat Bethesda niet officieel werd aangekondigd dat Oblivion werd geremasterd tot de verrassing, is de gaminggemeenschap overweldigend positief over de uitgebreide updates. Van visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -aanpassingen, waaronder een nieuwe Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem, fans hebben het gevoel dat dit meer een remake is dan alleen een remaster. Nesmith zelf neigt naar het labelen als "Oblivion 2.0", wat suggereert dat de transformatie zo diepgaand is dat het een nieuwe term kan rechtvaardigen die verder gaat dan "remaster".

In zijn discussie probeerde Nesmith de essentie van Oblivion Remastered in te kapselen: "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0. Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker dat Remaster het daadwerkelijk doet."

Terwijl fans de vernieuwde wereld van Cyrodiil blijven verkennen, heeft Bethesda zijn perspectief gedeeld op het benoemen van de heruitgave. In een verklaring op sociale media verduidelijkte de studio dat hun doel niet was om de vergetelheid opnieuw te maken, maar om het te moderniseren voor zowel terugkerende spelers als nieuwkomers, het behoud van de essentie van het originele spel, wratten en zo .

"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken," verklaarde Bethesda. “Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."

Oblivion Remastered werd onthuld en tegelijkertijd uitgebracht als een schaduwdruppel, nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. De Modding Community heeft ook positief gereageerd op de verrassingslancering, waardoor het ecosysteem van de game verder wordt verrijkt.

Voor degenen die graag in de vernieuwde Cyrodiil willen duiken, bieden we een gedetailleerde gids over alles in de vergetelheid geremastered. Dit omvat een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste Questline en elke Guild Quest, tips over het bouwen van het perfecte personage, dingen om eerst te doen en nog veel meer.