Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa gawaing Bethesda at Virtuos sa Oblivion Remastered. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer , inamin ni Nesmith na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabagong ginawa sa minamahal na 2006 RPG. Itinampok niya ang napakalawak na pagsisikap, o "dugo, pawis, at luha," na napunta sa paggawa ng orihinal na Cyrodiil at namangha sa komprehensibong pagsasaayos ng laro.
"Inaasahan ko ang isang simpleng pag -update ng texture," ibinahagi ni Nesmith. "Ngunit ang kanilang nagawa ay isang kumpletong pag -overhaul. Nabuo nila ang mga animation, nagpatupad ng isang bagong sistema ng animation, isinama ang hindi makatotohanang engine, na -revamp ang sistema ng leveling, at muling idisenyo ang interface ng gumagamit. Hinawakan nito ang bawat bahagi ng laro."
Sa kabila ng Bethesda ay hindi opisyal na nag -anunsyo ng Oblivion Remastered hanggang sa paglabas nito sa sorpresa, ang pamayanan ng gaming ay labis na positibo tungkol sa malawak na pag -update. Mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay, kabilang ang isang bagong mekaniko ng Sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling, ang mga tagahanga ay pakiramdam na ito ay higit pa sa muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang. Si Nesmith mismo ay nakasandal sa pag -label nito bilang "Oblivion 2.0," na nagmumungkahi na ang pagbabagong -anyo ay napakalalim na maaari itong garantiya ng isang bagong termino na lampas sa "remaster."
Sa kanyang talakayan, sinubukan ni Nesmith na isama ang kakanyahan ng limot na na -remaster: "Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0. Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na ang remaster ay talagang ginagawa nito ang hustisya."
Habang ang mga tagahanga ay patuloy na galugarin ang na-revamp na mundo ng Cyrodiil, ibinahagi ni Bethesda ang pananaw nito sa pagbibigay ng pangalan sa muling paglabas. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang gawing makabago ito para sa parehong mga nagbabalik na manlalaro at bagong dating, na pinapanatili ang kakanyahan ng orihinal na laro, warts at lahat .
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," sabi ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag lumabas ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Oblivion remastered ay na -unve at pinakawalan nang sabay -sabay bilang isang drop ng anino, magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng Modding ay positibo rin na tumugon sa paglulunsad ng sorpresa, karagdagang pagyamanin ang ekosistema ng laro.
Para sa mga sabik na sumisid sa na -revamp na Cyrodiil, nag -aalok kami ng isang detalyadong gabay na sumasakop sa lahat sa limot na remastered. Kasama dito ang isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.