Everwild's ontwikkeling: een update van Xbox
Meer dan vijf jaar sinds de aankondiging bij Microsoft's X019, heeft het Everwild van Rare te maken gehad met speculatie over de ontwikkelingsstatus. Herhaalde afwezigheden van Xbox -vitrines en het opnieuw opstarten van geruchten hebben de bezorgdheid over de toekomst van het project gevoed. Xbox -hoofd Phil Spencer heeft echter onlangs de voortdurende ontwikkeling van Everwild bevestigd.
In een gesprek met Xboxera uitte Spencer zijn opwinding voor Everwild, met een recent bezoek aan Rare Studios in het VK om de voortgang van de game te beoordelen. Hij benadrukte het vermogen van Microsoft om ontwikkelingsteams te bieden, waaronder degenen die werken aan Everwild, State of Decay en het volgende dubbele fijne project, met de nodige tijd, ondanks een druk releaseschema aangedreven door acquisities zoals Bethesda en Activision Blizzard. Spencer merkte specifiek op de toewijding van het team en de vooruitgang die op Everwild werd geboekt.
De ontwikkeling van de game is geconfronteerd met uitdagingen, waaronder een ontkenbaar reboot gerucht en het vertrek van creatief directeur Simon Woodroffe in 2020. Gregg Mayles, een ervaren ontwerper met ervaring op titels als Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata en Sea of Thieves, heeft sindsdien de rol van de regisseur op zich genomen.
Hoewel aanvankelijk omschreven als een avonturenspel in derde persoon met God-game-elementen, is de exacte aard van het spel misschien geëvolueerd tijdens de uitgebreide ontwikkeling. De laatste trailer, vanaf juli 2020, beschreef Everwild eenvoudig als "een gloednieuw IP van Rare. Een unieke en onvergetelijke ervaring wacht in een natuurlijke en magische wereld."
Temidden van de uitgebreide ontwikkelingspijplijn van Microsoft, waaronder titels als Perfect Dark, de volgende Halo-aflevering, Fable Games, Bethesda's Elder Scrolls VI en Activision's jaarlijkse Call of Duty Release, toont de voortdurende ontwikkeling van Everwild aan dat Microsoft de inzet voor langetermijnprojecten aantoont.