Sự phát triển của Everwild: Bản cập nhật từ Xbox
Trong năm năm kể từ khi công bố tại X019 của Microsoft, Everwild của Rare đã phải đối mặt với những đầu cơ liên quan đến tình trạng phát triển của nó. Sự vắng mặt lặp đi lặp lại từ Xbox Showcase và khởi động lại tin đồn thúc đẩy những lo ngại về tương lai của dự án. Tuy nhiên, người đứng đầu Xbox Phil Spencer gần đây đã xác nhận sự phát triển liên tục của Everwild.
Trong một cuộc trò chuyện với Xboxera, Spencer đã bày tỏ sự phấn khích của mình cho Everwild, nhấn mạnh một chuyến thăm gần đây đến các studio hiếm ở Anh để đánh giá tiến trình của trò chơi. Ông nhấn mạnh khả năng của Microsoft trong việc cung cấp các nhóm phát triển, bao gồm cả những người làm việc trên Everwild, State of Decay và dự án phạt kép tiếp theo, với thời gian cần thiết, mặc dù lịch trình phát hành bận rộn được điều khiển bởi các vụ mua lại như Bethesda và Activision Blizzard. Spencer đặc biệt lưu ý sự cống hiến của đội và tiến bộ đang được thực hiện trên Everwild.
Sự phát triển của trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức, bao gồm một tin đồn khởi động lại bị từ chối và sự ra đi của giám đốc sáng tạo Simon Woodroffe vào năm 2020. Gregg Mayles, một nhà thiết kế kỳ cựu với kinh nghiệm về các tựa game như Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata và Sea of Thief, kể từ đó đã đảm nhận vai trò của giám đốc.
Mặc dù ban đầu được mô tả là một trò chơi phiêu lưu của người thứ ba với các yếu tố trò chơi của Chúa, bản chất chính xác của trò chơi có thể đã phát triển trong quá trình phát triển mở rộng của nó. Đoạn trailer cuối cùng, từ tháng 7 năm 2020, được mô tả đơn giản Everwild là "một IP hoàn toàn mới từ Rare. Một trải nghiệm độc đáo và khó quên đang chờ đợi trong một thế giới tự nhiên và kỳ diệu."
Giữa đường ống phát triển rộng rãi của Microsoft, bao gồm các tiêu đề như Perfect Dark, phần Halo tiếp theo, Fable của Playground Games, Elder Scrolls VI của Bethesda và Call of Duty của Activision, phát triển tiếp tục của Everwild cho thấy cam kết của Microsoft về các dự án dài hạn.