MachineGames, studio za Indiana Jones i The Great Circle , potwierdziło znaczne odejście od ich poprzednich tytułów: żadne psy nie zostaną skrzywdzone w nadchodzącej grze przygodowej. Ta decyzja, według dyrektora kreatywnego Jensa Anderssona w wywiadzie dla IGN, wynika z przyjaznej rodziny natury i charakterystyki Indiany Jones jako miłośnika psów.
Podczas gdy poprzednie gry, takie jak Wolfenstein , zawierały gwałtowne spotkania ze zwierzętami, Indiana Jones i The Great Circle inaczej poradzą sobie z psami. Andersson wyjaśnił, że chociaż psy mogą być obecne jako przeszkody, gracze nie będą w stanie wyrządzić im krzywdy; Zamiast tego Indy skupi się na odstraszaniu ich.
„Indiana Jones jest psem” - stwierdził Andersson, podkreślając dostosowanie decyzji z osobowością kultowej postaci. Takie podejście stanowi świadomy wysiłek, aby utrzymać przyjazny dla rodziny urok gry, jednocześnie zapewniając angażujące i ekscytujące doświadczenie Indiany Jones.
Gra, osadzona w 1937 r. Między Raiders of the Lost Ark i The Last Crusade , widzi, że Indy realizuje skradzione artefakty, prowadząc go na przygodę na globanie. Jego zaufany bicz zostanie wykorzystany do przemieszczania się i walki przeciwko ludzkim wrogom, ale na szczęście, nie z naszymi czteronożnymi przyjaciółmi.
- Indiana Jones and the Great Circle* wprowadza 9 grudnia na Xbox Series X | S i PC, z wydaniem PS5 zaplanowanym na wiosnę 2025 r. Aby uzyskać więcej informacji na temat rozgrywki, sprawdź nasze powiązane artykuły.