Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. W szczególności współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3 wpłynęła bezpośrednio na kluczowe elementy rozgrywki.
Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował zmianę wyświetlacza Heads-Up (HUD) podczas współpracy crossover. Doprowadziło to do włączenia nazw ataków wyświetlanych na ekranie w czasie rzeczywistym, funkcji początkowo widocznej w walce Behemoth z crossoveru FFXIV. Emota „Jump”, inspirowana również klasą Dragoon FFXIV, dodatkowo pokazuje ten wpływ.
Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 umocniła decyzję o włączeniu większej liczby opcji dialogowych i bohatera do potworów Hunter Wilds. Współpraca Witcher 3 była udanym testem, pokazując potencjał bardziej opartego na narracji. Bezdźwięczny bohater poprzednich tytułów Monster Hunter ustąpił miejsca w pełni wyrażonej postaci zdolnej do rozmowy z NPC.
Sukces współpracy Witcher 3, w której gracze kontrolowali mówienie Geralta z Rivii, zapewnił cenne dane na temat odbioru graczy do wyborów dialogowych. Wpłynęło to bezpośrednio na decyzję o zaprezentowaniu bohatera i rozszerzonego opcji dialogu w Monster Hunter Wilds.
Dyrektor Yuya Tokuda przewidywania i proaktywne podejście do włączenia informacji zwrotnych od graczy z tych współpracy znacznie ukształtował projekt Monster Hunter Wilds, co skutkuje bogatszymi i bardziej wciągającymi wrażenia rozgrywki. Te spostrzeżenia, zdobyte podczas crossoverów Monster Hunter World, pokazują wartość sprzężenia zwrotnego gracza i rozwoju współpracy w kształtowaniu przyszłych rat. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w Monster Hunter Wilds, Explore Exclusive Relage IGN First, w tym podgląd rozgrywki i wywiady.