Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn giũa trong crossover
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Cụ thể, sự hợp tác với Final Fantasy XIV và Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đề xuất một sự thay đổi đối với màn trình diễn Heads-Up (HUD) trong quá trình hợp tác chéo của họ. Điều này dẫn đến việc đưa vào các tên tấn công được hiển thị trên màn hình trong thời gian thực, một tính năng ban đầu thoáng thấy trong cuộc chiến khổng lồ từ sự giao nhau của FFXIV. Emote "Nhảy", cũng được lấy cảm hứng từ lớp Dragoon của FFXIV, thể hiện thêm ảnh hưởng này.
Phản ứng của người chơi tích cực đối với crossover Witcher 3 đã củng cố quyết định kết hợp nhiều lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói vào Monster Hunter Wilds. Sự hợp tác của Witcher 3 phục vụ như một bài kiểm tra thành công, thể hiện tiềm năng cho trải nghiệm kể chuyện hơn. Nhân vật chính không có tiếng nói của các tựa game Monster Hunter trước đây đã nhường chỗ cho một nhân vật được lồng tiếng đầy đủ có khả năng tham gia vào các cuộc trò chuyện với NPC.
Thành công của sự hợp tác của Witcher 3, nơi người chơi kiểm soát Glem nói của Rivia, đã cung cấp dữ liệu có giá trị về việc tiếp nhận người chơi cho các lựa chọn đối thoại. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến quyết định giới thiệu một nhân vật chính nói và các tùy chọn đối thoại mở rộng trong Monster Hunter Wilds.
Tầm nhìn xa và cách tiếp cận chủ động của đạo diễn Yuya Tokuda để kết hợp phản hồi của người chơi từ những sự hợp tác này hình thành đáng kể thiết kế quái vật của Hunter Wilds, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và hấp dẫn hơn. Những hiểu biết này, đã đạt được trong Monster Hunter World Crossover, thể hiện giá trị của phản hồi của người chơi và phát triển hợp tác trong việc định hình các phần trong tương lai. Để đi sâu hơn vào Monster Hunter Wilds, hãy khám phá phạm vi bảo hiểm độc quyền của IGN First, bao gồm các bản xem trước và phỏng vấn chơi trò chơi.